Términos y condiciones

 

https://www.somoscasino.com es operado por SC Entertainment S.A.C con RUC 20610380850 

Email:  [email protected]

 

  1. Términos y condiciones generales.

Las presentes reglas regulan todos los términos, condiciones y prerrogativas entre el cliente y https://www.somoscasino.com (referido como sitio web) vinculados al servicio prestado de juego y apuesta (en adelante el Reglamento). Asimismo, regulan la relación contractual entre el sitio web y los clientes que participan en los juegos que éste organice y cuya voluntad de adquisición de las apuestas o juegos representa inequívocamente su voluntad de contratar en calidad de consumidor.

Nos reservamos el derecho de negar cuentas de usuarios, limitar apuestas y anular cualquier jugada hecha por un cliente que haya actuado en contra de este Reglamento. También nos reservamos el derecho de modificar los acápites de este Reglamento en cualquier momento y sin previo aviso. En tal sentido, es responsabilidad del cliente informarse sobre las condiciones establecidas en el presente reglamento cada vez que usa nuestros servicios.

No puede jugar o usar www.somoscasino.com o cualquier sitio relacionado si es residente de cualquier jurisdicción que tenga leyes que eviten los juegos en línea.

Al registrarse en nuestro sitio web, confirma que conoce y acepta completamente los términos y condiciones escritos en este sitio web.  El hecho de participar en el juego supone, por parte del cliente, el conocimiento y su adhesión al presente Reglamento, quedando sometidas sus jugadas a las condiciones establecidas, siendo inaceptable cualquier petición o reclamación fundada en la ignorancia, error o desconocimiento del mismo.

El presente reglamento, se rige por las leyes de la República del Perú y, cualquier dificultad, contienda o litigio que suscite su aplicación, cumplimiento, interpretación o validez, será resuelta por los Tribunales y Jueces del domicilio del sitio web en la ciudad de Lima.

Las apuestas realizadas previamente a un cambio se tratarán con las reglas previas al cambio y las apuestas aceptadas con fecha posterior al cambio serán tratadas según el reglamento cambiado

 

Todas las apuestas se rigen por este reglamento. Asimismo, al adherirse a este reglamento, el cliente acepta los términos y condiciones de las promociones organizadas por el sitio web actuales y futuras de las cuales participe.

 

En caso que los datos o la información específica respecto a los eventos ofrecidos por el sitio web, se encuentre incompleta o existan errores, manifiestos o no, o dicha información sobre el evento se distribuya en forma tardía, el sitio web tendrá el derecho de anunciar y/o corregir dichos datos o información específica en cualquier medio que considere conveniente, por ejemplo, a través de su página web, entre otros, no siendo posible para el cliente mantener las condiciones generadas durante el error.

 

Asimismo, en cualquier situación en donde se hayan presentado errores involuntarios, manifiestos o no, en las características del evento por parte del sitio web, nos reservamos, discrecionalmente, el derecho de otorgar cuota 1.00 (es decir, la devolución de la cuantía apostada en el ticket) o calcular el monto del premio tomando en cuenta el dato correcto en cuyo caso, cualquiera de ambas soluciones no generará un detrimento o pérdida en el Cliente respecto del monto de compra del Ticket.

 

El sitio web parte de la premisa que el cliente actúa de buena fe; por lo que, éste último acepta que cualquier error involuntario (culpa leve) no genera obligaciones a su favor, salvo por lo indicado en el párrafo anterior.

 

Estos errores involuntarios pueden ser los siguientes (la siguiente lista es enunciativa más no limitativa):

 

Cuando ofrecemos incorrectamente las cuotas o los términos de una apuesta como resultado de un error u omisión obvios al ingresar la información o establecer un mercado, o como resultado de un mal funcionamiento del sistema de apuestas.

 

Cuando hayamos cometido un “error evidente”. Se produce un error evidente cuando (entiéndase esta lista enunciativa más no limitativa):

 

En relación con las apuestas realizadas, las cuotas / términos ofrecidos difieran en más del 50% de las cuotas ofrecidas por otras casas de apuesta para la misma apuesta o combinación de apuestas.

En relación con cualquier evento, las cuotas / términos ofrecidos en el momento en que se realiza la apuesta son claramente incorrectos dada la probabilidad de que ocurra el evento, evidenciándose la obtención de un beneficio sin riesgo proporcionalmente asimétrico. Este extremo podría verse acreditado cuando los deportes materia de apuestas ostenten clasificaciones o rankings oficiales debidamente publicados donde se verifique dicha desproporción, volviendo esta un indicio objetivo del error evidente.

 

En relación con cualquier Evento, el mercado apostado ya hubiese sido calculado y se hubiere mantenido las cuotas de apuesta vigentes, sin perjuicio que el Cliente haya o no tomado conocimiento de dicha circunstancia. En relación con cualquier otra situación o circunstancia donde se verifique que cualquier Cliente lo hubiere advertido de forma simple y bajo la diligencia ordinaria.

 

Cuando hemos continuado aceptando apuestas en un mercado que debería haber sido suspendido, incluso cuando el evento está en curso o ya había terminado por causas evidentes o fácilmente advertibles.

Cuando ocurre un error en el cálculo de las ganancias.

Cuando hemos cometido un error en cuanto a la cantidad de apuestas gratuitas y / o bonos.

Cuando se hayan ofrecido equipos de manera inversa o errores con el nombre del equipo, mercado, competencia, probabilidades, marcador, etc.

 

Es preciso indicar que se procederá según lo indicado en el primer párrafo de este numeral sólo para el elemento o selección que haya presentado el error independientemente del tipo de apuesta, la cual puede ser simple, múltiple, cadena, sistema o cualquier otra. En caso de apuestas con más de una selección, en donde alguna de ellas haya presentado error, el resto de la apuesta permanecerá activa. Lo señalado en el primer párrafo del presente numeral será aplicable para todos los errores precitados independientemente del momento en que el sitio web los hubiera advertido.

 

El sitio web tiene la facultad de revisar que los fondos que utiliza el cliente para jugar son propios y los obtiene de manera legítima. Por lo tanto, podemos realizar búsquedas de su nombre a través de terceros, comparar la información personal que nos haya proporcionado o, de lo contrario, compararla con otras bases de datos, hacer las consultas pertinentes, solicitar la información y los documentos necesarios para validar su transacción y los fondos que utiliza para jugar. Asimismo, el sitio web considerará cualquier reclamo o controversia vinculado a un medio de pago utilizado por el cliente y ventilada ante cualquier entidad público o privada como causa para colocar limitaciones a las transacciones de un cliente, descontar, retener montos y/o restringir la prestación del servicio.

Si no se cumpliera el envío de cualquier información solicitada, que nos permita cumplir con nuestras obligaciones bajo las leyes y normas establecidas (o si se proporcionara información incorrecta), resultará en la restricción o cierre de su cuenta, reteniéndose el importe y las ganancias dentro de la misma y/o se reportará a la institución normativa relevante (que incluye, sin previo aviso a su persona, a agencias contra el crimen en cualquier territorio).

 

El sitio web tendrá derecho a rechazar una apuesta, en todo momento. Toda apuesta que considere haya sido realizada de forma fraudulenta o sospechosa, por cualquier motivo, entiéndase dudosa procedencia de los fondos, conocimiento de resultados con antelación, pluralidad de cuentas con operaciones desde la misma IP, usuario con múltiples cuentas virtuales, entre otros, entiéndase esta lista como enunciativa más no limitativa, podrá ser rechazada por el sitio web y como medida complementaria se podrá bloquear cualquier tipo de pago generado y/o retener el retiro de cualquier monto de la cuenta.

 

Asimismo, por temas de procedimientos de prevención contra el lavado de dinero, fraude y/o abusos de bonos, los depósitos realizados bajo cualquier canal de atención no pueden ser retirados sin haber sido apostados al 100%; por esta misma razón, las apuestas realizadas (sea a través de dinero real y/o bonos o promociones) por los clientes deberán observar cuotas mayores a 1.5, siendo que en caso de incumplimiento de estas condiciones; Somos Casino podrá, a su criterio, rechazar apuestas (devolución de depósito según procedimiento del canal), cerrar cuentas, excluir indefinidamente o por plazos de las promociones a los clientes y/o cualquier otra acción destinada a restringir la prestación del servicio y limitar beneficios.

 

El cliente declara conocer que, el sitio web realiza auditorías y verificaciones de todos sus clientes a través de su departamento de prevención de fraude; siendo que, podrá restringir y limitar transacciones efectuadas por los clientes sustentada en los resultados de dichos procesos que puedan evidenciar operaciones sospechosas en relación con el promedio de clientes.

Usted acepta estar obligado por estos términos y condiciones, ya sea que acceda al sitio web a través de una red informática, una red móvil o cualquier otro medio. Su incumplimiento de estos términos y condiciones puede resultar en la descalificación, el cierre de su cuenta con nosotros, la pérdida de fondos y / o acciones legales en su contra, según corresponda y según lo especificado en estos términos y condiciones.

 

El sitio web no reconocerá una apuesta que se realice bajo los siguientes supuestos:

  • Usted, o personas relacionadas con usted directa o indirectamente, pueden influir en el resultado de un evento.
  • Usted, o personas relacionadas con usted podrían tener conocimiento de primera mano que puede influir en el resultado de un evento de forma ilegal o ilegitima.
  • Usted, o personas relacionadas con usted participan en arbitraje de apuestas o apuestas igualadas.
  • El resultado de un evento ha sido directa o indirectamente afectado por actividades delictivas.
  • Se determine que el cliente ha realizado la misma apuesta desde más de una cuenta sea de su propiedad o la de un tercero.
  • El cliente intentó sobrepasar los límites (Ganancias potenciales) y del control de riesgo al realizar varias apuestas similares o idénticas, o abriendo más de una cuenta.
  • El cliente combinó apuestas relacionadas.

 

El derecho de cobro de los montos de los clientes es personal, intransferible e irreivindicable.

 

El sitio web podrá publicar los datos personales (nombre, dni imagen, voz) de los clientes que participen de cualquier sorteo, promoción y/o similares mediante cualquier acción publicitaria, de prensa, promoción, y/o medio de difusión que considere conveniente en relación al mismo, para lo cual los participantes otorgan expresa autorización y sin que la misma conceda al cliente derecho a contraprestación o indemnización alguna.

 

Solo puede participar en los juegos si es mayor de 18 años en el territorio en el que se encuentra cuando utiliza el sitio web.

 

De advertirse que el juego y/o apuesta es ejecutado por parte de menores de edad, el mismo quedará automáticamente anulado sin opción de reivindicación o exigibilidad del premio por parte del menor o de sus representantes legales.

 

 

2. Definiciones

  • Apuesta: Acto por el cual una persona predice el resultado de uno o más eventos, siempre que opere una condición de incertidumbre y según las condiciones establecidas por este sitio web para dicho evento.
  • Cliente: Persona natural mayor de 18 años en su país que realiza su apuesta adhiriéndose a los términos y condiciones del Reglamento de Juego.
  • Cuenta: Acceso individual generado al registrarse en el sitio web, que contiene toda la información del cliente y permite realizar todas las transacciones disponibles.  
  • Saldo de la cuenta: se refiere a la cantidad de dinero real en su cuenta en cualquier momento, excluyendo las apuestas pendientes y cualquier monto perdido por nosotros o por cualquier motivo.
  • Cuota: valor numérico que se le asigna a la opción de apuesta y que muestra la probabilidad que tiene el cliente de acertar un determinado pronóstico.
  • Evento: Es el acontecimiento o actividad sobre el cual se generan los mercados disponibles para apostar.
  • Mercado: Son las opciones de apuesta dentro de un evento y sobre las cuales existen a su vez distintas selecciones disponibles que puede escoger el cliente para generar su apuesta.
  • Opción De Reintegro (Cashout):es la función en Apuestas Deportivas que le brinda la posibilidad de un retorno total o parcial de su apuesta antes que el mercado elegido sea cerrado completamente (tras la finalización de los eventos), según las condiciones indicadas por el sitio webID: Código de identificación del cliente en su cuenta web.
  • Juegos:  significa todos y cada uno de los juegos, juegos de azar y servicios de apuestas ofrecidos de vez en cuando en el sitio web, incluidos, entre otros, casino, póker, bingo y lotería, apuestas deportivas y apuestas en vivo y torneos y eventos puntuales.
  • Plataforma de juegos compartidos:  significa un servidor, plataforma y sistema de software que le permite jugar juegos, mesas y torneos con jugadores registrados en otras compañías a través de sitios web que brindan acceso al mismo servidor, plataforma y sistema de software.
  • Software es el software que ponemos a su disposición expresamente en el sitio web para que pueda jugar o participar en los juegos.

 

3. Sobre el Registro del Cliente:

3.1.   Generalidades

a.   Para registrarse, los clientes tienen que ser mayores de edad en su país.

 

b.   Ser una persona natural. El cliente no puede ser una persona jurídica, patrimonio autónomo o entidad gubernamental

c. Debe ingresar toda la información obligatoria solicitada en su formulario de registro, incluyendo su nombre, lugar de residencia, fecha de nacimiento, dirección de correo electrónico e información de pago relevante, todo lo cual debe ser verdadero, completo y actual. El nombre en su formulario de registro debe coincidir con el nombre en su tarjeta de débito / crédito, si se usa. Solo puede registrar sus propios detalles.

 

d. Como parte del proceso de registro, deberá elegir un nombre de usuario y contraseña para iniciar sesión en el sitio web y usar su cuenta. Es su exclusiva y exclusiva responsabilidad garantizar que su nombre de usuario y contraseña se guarden de forma segura y no se divulguen a nadie. No somos responsables de ningún abuso o uso indebido de su Cuenta por parte de terceros debido a su divulgación, ya sea intencional o no, directa o indirectamente, de su nombre de usuario y / o contraseña a un tercero. No se le reembolsará ninguna pérdida que resulte de dicha divulgación.

 

No estamos obligados a mantener nombres de usuario o contraseñas, aunque si ha perdido su nombre de usuario o contraseña, contáctenos para un reemplazo. Si extravía, olvida o pierde su nombre de usuario o contraseña por algún otro motivo que no sea nuestro error, no seremos responsables.

 

e.   El cliente debe jugar para sí mismo y de manera no profesional. Es responsabilidad del cliente informarse sobre las condiciones establecidas en el presente reglamento cada vez que inicia sesión en su cuenta web y/o navega por nuestro sitio web.

 

f.    Es responsabilidad del cliente saber si su actividad en nuestros canales virtuales es legal en el país o territorio desde el cual está jugando y deberá informarse sobre el modo de declarar las ganancias en su país.

 

g.    El cliente debe registrarse y jugar únicamente en su propio nombre y no en nombre de nadie más.

 

h.    El cliente debe mantener sus datos de inicio de sesión seguros (nombre, contraseña u otras credenciales) y no compartirlos con nadie. Si los comparte, incluso involuntariamente, será responsable de cualquier abuso o mal uso de su cuenta, así como de los datos proporcionados. El sitio web no se responsabiliza por dinero o pérdida de información debido al uso no autorizado de su cuenta que derive del uso inapropiado de sus datos de inicio de sesión. Es responsabilidad del cliente asegurarse de mantener sus datos confidenciales y también asegurar cualquier dirección de correo electrónico vinculada, computadora personal u otro dispositivo en el cual se pueda acceder a la cuenta del cliente. Si piensa que sus datos de inicio de sesión han sido divulgados a una tercera persona, deberá notificarnos de inmediato para poderle brindar una nueva contraseña. Cualquier uso no autorizado de sus datos de inicio de sesión y de su cuenta será únicamente su responsabilidad y será considerado como uso propio, lo cual incluirá la posibilidad de pérdida del dinero de la cuenta bajo la modalidad de apuesta o retiro.

 

i.   Solo permitimos una cuenta por persona. Los clientes deben registrar su propia cuenta, con datos reales, correctos y completos. No nos hacemos responsables si la información brindada por el cliente es incompleta, fraudulenta o errónea. En este caso, el sitio web tiene la facultad de cerrar la cuenta del cliente y retener el monto en la misma.

 

j.   El sitio web se reserva el derecho de hacer seguimiento a cuentas duplicadas y cerrarlas. Si se encuentra que un cliente posee más de una cuenta (sea que compartan cualquier tipo de dato que a criterio de Somos Casino sea incluido dentro de un comportamiento sospechoso, incluyendo el mismo número de cuenta bancaria en más de una cuenta web, entre otros) y/o ha hecho apuestas idénticas en las dos cuentas, el cliente se verá inmediatamente suspendido de sus privilegios de cliente, lo cual puede resultar en decomiso de ganancias y/o cancelación de todas las apuestas hechas (incluyendo las ya calculadas).

 

k.   Si el cliente intenta abrir otra cuenta, además de su primera cuenta, el sitio web se reserva el derecho de cerrar todas sus cuentas y retener el dinero de las mismas según el procedimiento del literal l) siguiente.

 

l.   El sitio web se reserva el derecho de solicitar documentos para verificar la información de registro y de pago, tales como (a modo de ejemplo únicamente) una copia del documento de identidad, facturas de servicios públicos, estados de cuenta bancarios o cualquier otro documento que acredite el origen de sus fondos, de ser necesario.

 

m.   El sitio web puede negarse a abrir una cuenta por cualquier razón legal, comercial y/o por normas de carácter prudencial.

 

n.   Sin perjuicio de las causales del literal q) siguiente, nos reservamos el derecho a cerrar su cuenta por cualquier incumplimiento o sospecha de incumplimiento de este Reglamento o por cualquier otra razón que involucre vulneración a sus términos y condiciones independientemente del factor de atribución de dicha conducta (causales objetivas y/o subjetivas) o se encuentre reñida contra la buena fe

 

o.   Tras el cierre de su cuenta por uno o más motivos precitados, el sitio web puede, a su entera discreción, anular todas las ganancias obtenidas indebidamente y devolver los depósitos si el balance de su cuenta lo permite (menos las cantidades referentes a las ganancias anuladas o jugadas perdidas) de la cuenta cerrada, a menos que exista una razón considerada por el sitio web para retener dichos fondos en caso de comprobarse la comisión de aquellas conductas relacionadas con el literal precedente.

 

Lo anterior no enerva el derecho del cliente de solicitar el sustento correspondiente y a recibir del sitio web su respuesta dentro del plazo correspondiente. Todo reclamo deberá proceder por los canales vigentes pertinentes según lo dispuesto por el sitio web en su tiempo, medio y oportunidad.

 

La falta de aplicación del cierre de cuentas a cargo del sitio web por las causales antes señaladas no será causal – en ningún caso - de presunción de aceptación, convalidación o ratificación de la apuesta o ganancia invalida.

 

p.   No otorgamos crédito adicional además de los bonos y promociones, los cuales podrán ser utilizados únicamente para apuestas dentro del sitio web, no siendo posible el retirar el monto de dichos bonos y promociones. Todo saldo en su cuenta no devengará intereses. El sitio web no podrá ser considerado como una institución financiera.

 

q.   Si se descubre que el cliente utiliza su cuenta web de una manera para la que no ha sido diseñada, es decir para diversión y entretenimiento, eliminaremos cualquier saldo ganado por dicha actividad y la cuenta podría ser cerrada permanentemente.

 

r.   El sitio web podrá rechazar, cancelar o limitar cualquier apuesta o juego por cualquier motivo de acuerdo a este Reglamento de Juego, así como limitar, excluir y rechazar el otorgamiento, acceso y uso de bonos y promociones a cualquier cliente en cualquier caso donde hayamos detectado un uso indebido de dichas promociones. El sitio web se reserva el derecho de limitar la apuesta máxima para ciertos eventos, así como cambiar los límites de apuestas para determinados clientes sin notificación previa.

 

s.   El sitio web podrá cerrar una cuenta en cualquiera de los siguientes casos:

 

Usted, o personas relacionadas con usted directa o indirectamente, pueden influir en el resultado de un evento de forma indebida o ilícita.

 

  • Usted, o personas relacionadas con usted directa o indirectamente, pueden influir en el resultado de un evento de forma indebida o ilícita.
  • Usted, o personas relacionadas con usted podrían tener conocimiento de primera mano que puede influir en el resultado de un evento de forma indebida o ilícita.
  • Usted, o personas relacionadas con usted participan en arbitraje de apuestas o apuestas igualadas.
  • Se determine que la información proporcionada del titular es falsa.
  • Se determine que el titular tiene más de una cuenta.
  • El resultado de un evento ha sido directa o indirectamente afectado por actividades delictivas.
  • Se detecten transacciones que, a criterio del sitio web, resulten sospechosas y/o impliquen un abuso de beneficios otorgados.
  • El incumplimiento de cualquier otra obligación a cargo del presente reglamento.

 

t.   En caso de cuenta cerrada donde determinemos que hay una devolución de depósitos (menos las cantidades referentes a las ganancias anuladas o jugadas perdidas), esta será realizada en un plazo no mayor a cinco (5) días hábiles contados después de cuarenta y cinco (45) días calendarios.

 

u.    Además, si por error acreditamos ganancias a su cuenta que no le pertenecieran por cualquier razón, estas serán descontadas de su cuenta. Si ha retirado este saldo, el mismo debe ser reembolsado y entregado a   el sitio web dentro de un plazo no mayor a cinco (5) días calendarios de abonado indebidamente. Caso contrario, podremos compensar con el saldo que esté disponible en la cuenta en cualquier momento y/o tomaremos cualquier acción legal que esté disponible para recuperar esa deuda.

 

v.   Opción de Reintegro (Cashout) es la función en Apuestas Deportivas que le brinda al cliente la posibilidad de un retorno de su apuesta antes que el mercado elegido sea cerrado completamente (tras la finalización de los eventos), el cual podrá tener el cobro de una comisión y/o ganancias menores dependiendo de la oferta del momento. Esto permite tener un beneficio después de que su elección esté conforme, para así minimizar cualquier posible pérdida en caso de que piense que su apuesta (elección) es poco probable que sea ganadora. Solo se aplica a ciertas apuestas de fútbol y tenis. No aplica para las jugadas hechas con el creador de apuestas ni para los tipos de jugada donde estén involucradas. Sin embargo, esta podrá verse aumentada en los demás deportes limitados a discreción de Somos Casino.

 

w.   El cliente deberá tener en cuenta que la opción de reintegro está sujeta a la disponibilidad de cuotas y mercados, por lo que podría verse afectada durante los eventos en vivo. El sistema de apuestas puede mostrar la opción en pantalla, pero al efectuar la transacción, esta podría no realizarse por la no aceptación en variación de cuotas y mercados.

 

x.    El sitio web a su propio criterio, podrá aceptar o rechazar una solicitud de reintegro. Podríamos no aceptar una solicitud de reintegro por razones que incluyen, sin limitarse a, un cambio en las cuotas o la suspensión del mercado (que incluye cualquier apuesta individual de cualquier mercado).

 

y.   Si un cliente es sospechoso de fraude o manipulación, así como en el caso de violación de estas reglas, el sitio web se reserva el derecho de cerrar la cuenta del cliente y retener su saldo.

z.   El sitio web no acepta responsabilidades sobre daños o pérdidas causadas por el uso del canal virtual o por sus contenidos. Errores en la conexión u otros fallos técnicos no serán razón para que el cliente pueda cambiar o cancelar una apuesta si ésta ya ha sido registrada en el servidor. El sitio web tampoco aceptará responsabilidades en caso de uso o mal uso de los contenidos del canal virtual por parte del cliente, por la imposibilidad de establecer conexión, indisponibilidad del sistema, retraso en el funcionamiento o la transmisión de datos, fallos en las líneas de transmisión de datos u otros errores, ya sean de mecanografía o de mantenimiento del canal virtual.

aa.   Dadas la naturaleza y características del juego, no procede la anulación de una apuesta. Asimismo, es irreivindicable.

ab.   El cliente es responsable de verificar su apuesta. Una vez que el cupón es generado se entiende que el cliente ha aceptado la apuesta procesada y manifiesta su plena conformidad con ella. 

 

3.2.   Sobre La Información Del Cliente

a.    El cliente es responsable de tener su información personal (correo electrónico, dirección postal, teléfonos, etc.) actualizada en todo momento en nuestro sistema, los cuales serán tratados conforme a la Ley de Protección de Datos Personales (Ley 29733) y su Reglamento (Decreto Supremo 003-2013-JUS). Para modificar cualquier dato, el cliente deberá comunicarse con soporte a través de [email protected].

 

b.    También es responsabilidad del cliente mantener su contraseña y los datos de su cuenta en secreto. Puede cambiar su contraseña en la opción ‘Editar perfil / Cambiar contraseña’.

 

c.    Todas las transacciones confirmadas con el nombre de usuario y contraseña serán válidas y oficiales; por lo tanto, no nos hacemos responsables de ninguna reclamación en el caso de que haya revelado información de su cuenta a terceros (ya sea deliberada o accidentalmente).

 

d.    Su cuenta web no es una cuenta bancaria. No está asegurada, patrocinada o protegida por ningún seguro de entidad financiera o sistemas similares. Cualquier balance de la cuenta no reportará ningún tipo de interés.

 

Asimismo, el sitio web no se ciñe bajo el principio de secreto bancario o reserva en su contenido razón por la cual no se requiere de ninguna acción o autorización previa por parte de su titular para acceder a dicha información y/o su tratamiento sin perjuicio de las medidas de seguridad prudenciales.

 

Cerrar su cuenta

Tiene derecho a cerrar su cuenta en cualquier momento enviando un correo electrónico a [email protected] o hacerlo en Mi Perfil. Intentaremos responder dentro de un tiempo razonable. Usted es responsable de toda la actividad en su cuenta hasta que se haya reconocido y afectado el cierre.

 

Respetaremos todas las obligaciones contractuales que le hayamos hecho antes del cierre de su cuenta. Usted es responsable de retirar el saldo de su cuenta cuando cierra su cuenta.

 

Nos reservamos el derecho de cerrar su cuenta de acuerdo con estos términos y condiciones.

 

Cuentas inactivas

Si no se registra ninguna transacción en su cuenta durante 30 meses, la cuenta se considerará inactiva y le enviaremos el saldo de la cuenta.

 

Nos reservamos el derecho de retener y eliminar cualquier bonificación otorgada a usted si dichos bonos no se han utilizado dentro de los 6 meses desde la fecha en que se otorgaron.

 

Terminación de la cuenta de usuario

Nos reservamos el derecho, a nuestra discreción, de cancelar su registro, retener el dinero de su cuenta, suspender su cuenta por un período de tiempo limitado o cerrar su cuenta si:

 

Usted está incumpliendo alguno de estos términos y condiciones o cualquiera de las reglas, términos o condiciones establecidos en cualquiera de los documentos mencionados aquí;

No estamos satisfechos con los resultados de ninguna revisión de seguridad;

Ha aprovechado, o se sospecha que se aprovecha de, un error del sistema o error del juego para obtener ganancias financieras u obtener una ventaja injusta;

Usted está o ha estado involucrado o ha sido sospechoso de estar involucrado en actividades fraudulentas.

Usted ha "cargado" o denegado cualquiera de las compras o depósitos que realizó en su cuenta;

Llevaremos a cabo todas las obligaciones contractuales que tengamos con usted antes del cierre de su cuenta. Sin embargo, nos reservamos el derecho de retener el saldo de su cuenta y recuperar los desembolsos, bonificaciones y ganancias si creemos que se nos debe dinero o a un tercero. Los saldos de cuenta pueden no ser reembolsables.

 

3.3 Depósitos / Recargas:

Para jugar a los juegos con dinero real (a diferencia del "dinero divertido"), se le pedirá que pague dinero en su cuenta. Puede participar en juegos con dinero real solo si tiene fondos suficientes en su cuenta para dicha participación. No otorgamos crédito para que participe en ninguno de nuestros juegos ni use ninguno de nuestros servicios. Todo el dinero debe ser proporcionado por el usuario.

Toda la información requerida para depositar fondos en su cuenta se puede encontrar en las páginas Mi cuenta y Depósito del sitio web. Puede usar cualquiera de los métodos especificados en estas páginas que están disponibles para usted. Tenga en cuenta que algunos de los métodos pueden no estar disponibles en su país.

Nos reservamos el derecho de establecer límites en la cantidad que puede depositar en su cuenta si decidimos que es necesario hacerlo. Podemos establecer límites diarios, semanales o mensuales. También puede solicitar límites en el monto que puede depositar en su cuenta si desea controlar sus gastos.

Dependiendo del método seleccionado, los depósitos pueden incurrir en cargos en el Banco. Su banco puede cobrarle de forma independiente por transferencias bancarias y otros métodos de pago. Si no está seguro de si se le cobrará, le recomendamos que hable con su banco.

Los depósitos procesados por el método de pago "Niubiz" en monedas PEN/USD se realizan por intermedio de la empresa SC Entertainment S.A.C con RUC 20610380850.

Aceptamos pagos realizados en PEN/USD. Solo liquidamos transacciones de tarjetas de crédito y débito en PEN/USD. Todos los pagos con tarjeta de débito y crédito realizados con otras monedas se liquidarán en PEN/USD. Tenga en cuenta que, como resultado, su banco o proveedor de servicios financieros puede cobrarle.

Podemos utilizar procesadores de pagos electrónicos y / o instituciones financieras de terceros ("Proveedores de servicios electrónicos") para procesar transacciones financieras. Usted nos autoriza irrevocablemente a instruir a dichos Proveedores de Servicios Electrónicos a manejar los depósitos y retiros de la Cuenta de su Cuenta y usted acepta irrevocablemente que podemos dar tales instrucciones en su nombre de acuerdo con sus solicitudes presentadas utilizando la función relevante en el sitio web. Usted acepta estar sujeto a los términos y condiciones de uso de cada Proveedor de servicio electrónico aplicable. En caso de conflicto entre este reglamento de juego y los términos y condiciones del proveedor de servicios electrónicos, este reglamento prevalecerá.

Cuando utilicemos una tarjeta de crédito o débito para depositar fondos, sus fondos solo serán claros cuando hayamos recibido un código de aprobación y autorización de nuestro Proveedor de servicios electrónicos. Si no recibimos dicha autorización, su Cuenta no será acreditada con esos fondos, ni se le cobrará su tarjeta.

Se prohíbe la transferencia de fondos entre su cuenta y otras cuentas de jugadores.

Los saldos de crédito en su cuenta no generarán intereses.

Tenemos varias opciones para que pueda depositar y jugar en el sitio web.

Los métodos de pago puestos a su disposición, los tiempos de procesamiento promedio, los agentes autorizados y las tarifas de servicio aplicables pueden cambiar sin previo aviso.

 

Al elegir un método de pago, el cliente acepta los términos de ese método de pago y acepta cualquier cargo o cobro de servicios que aplique en los depósitos y retiros que realice a través de dichos métodos de pago y que la cuenta de pago o la tarjeta le pertenecen. Todo costo o cargo por parte de los titulares de tales mecanismos son ajenos al sitio web razón por la cual el cliente asume y acepta de antemano cualquier imposición al respecto.

 

La acreditación de su saldo dependerá del tiempo de procesamiento de cada método de pago.

 

Las apuestas que se realicen con importes depositados a través de tarjeta de crédito/débito no serán válidas hasta que el sitio web haya recibido la confirmación del depósito y su efectividad dependerá de la institución financiera y/o emisor de la tarjeta en mención consienta el pago. En caso de que dicho ingreso no opere efectivamente antes de la realización del evento materia de apuesta, las transacciones realizadas no serán válidas.

 

Si por error se acredita un saldo en su cuenta – pago indebido - que no corresponde a la transacción realizada, el sitio web podrá realizar las correcciones necesarias. En este caso, todas las transacciones realizadas con dicho saldo erróneo no serán válidas.

 

Si ha retirado este saldo, el mismo debe ser reembolsado y entregado a   el sitio webl dentro de un plazo no mayor a cinco (5) días calendarios de abonado indebidamente. Caso contrario, podremos compensar con el saldo que esté disponible en la cuenta en cualquier momento y/o tomaremos cualquier acción legal que esté disponible para recuperar esa deuda.

 

El sitio web no se hace responsable de depósitos realizados con tarjetas de propiedad de terceros. Cada cliente es responsable de la transacción que se realiza en su cuenta, cualquier reclamo deberá efectuarse directamente a su banco operador o emisor de la tarjeta de crédito/debito.

 

En caso exista alguna controversia vinculada al uso de un medio de pago utilizado en alguna/s recarga/s realizada/s en la cuenta web del cliente y, si podemos comprobar que la misma ha sido efectivamente acreditada o utilizada en dicha cuenta web, el sitio web se reserva el derecho de retener, descontar o corregir el balance de la cuenta web y/o cerrar la cuenta web del cliente, a su criterio.

 

Sin perjuicio de lo indicado, en caso el sitio web lo crea conveniente, podrá solicitar documentación para verificar la titularidad de una tarjeta. En caso el cliente no cumpliera con presentar dicha documentación, el sitio web quedará facultado a retener el importe depositado y las ganancias generadas hasta que el cliente cumpla con presentar dicha información y se verifique la titularidad.

 

El sitio web no se hace responsable del funcionamiento de las plataformas para las transacciones de depósitos de propiedad de terceros. Cualquier reclamo deberá efectuarse directamente a la plataforma de depósitos utilizada por el cliente.

 

Por razones de seguridad y procedimientos contra el lavado de dinero, los depósitos realizados no pueden ser retirados sin haber sido apostados por lo menos una vez el total de los depósitos o recargas operadas en la cuenta bajo titularidad. Es decir, debe apostarse o jugarse el 100 % del depósito o recarga para que pueda efectuarse el retiro.

 

3.4 Retiros

El dinero depositado debe apostarse antes de que se pueda realizar un retiro, es decir, la cuenta del jugador no debe utilizarse para depositar y retirar dinero. Si desea realizar retiros de su Cuenta, debe ir a la página de retiro en Mi Cuenta. Si tiene algún problema, contáctenos en [email protected]. Tenga en cuenta que debe apostar fondos depositados en proporción 1: 1.

Para realizar un retiro, el jugador debe hacer un depósito y apostar un mínimo de 1 vez a su depósito. Cualquier Ganancia sin bono de depósito puede tener un efectivo máximo de USD 50.

Nuestra aceptación de cualquier solicitud de retiro está sujeta a cualquier restricción de método de depósito, restricción de bonificación, revisión de seguridad y cualquier otro de este reglamento. Todos los montos que retire están sujetos a los límites máximos establecidos por nosotros de vez en cuando y a cualquier cargo impuesto por su banco o proveedor de servicios financieros.

Tras la recepción de su solicitud de retirada, remitiremos los fondos al crédito de su cuenta a más tardar tres días hábiles, aunque puede haber retrasos debido a revisiones de seguridad que decidamos realizar.

Nos reservamos el derecho de llevar a cabo revisiones de seguridad para cualquier retiro que realices y siempre llevaremos a cabo procedimientos de verificación de identidad para retiros que excedan el equivalente a USD 10 o cualquier otro monto máximo que se establezca de vez en cuando, y para cualquier retiro de fondos no utilizados para apostar.

El pago de los fondos que retire se hará utilizando el mismo método que el que depositó los fondos, a menos que indiquemos lo contrario en el sitio web o lo consideremos necesario, a nuestro exclusivo criterio, para utilizar un método diferente.

Le recomendamos que guarde una copia de todos los registros de transacciones dentro y fuera de su cuenta.

Es importante tener en cuenta que, para la aprobación de su retiro, deberá cumplir con apostar el 100% del dinero depositado, sea mediante una o diversas apuestas.

 

El cliente deberá considerar que la titularidad de la cuenta virtual debe coincidir con la titularidad de la tarjeta (crédito/débito) que nos proporcione, caso contrario podríamos denegar la solicitud de retiro. El cliente no podrá ceder el derecho que tiene sobre un cobro a otra persona dado que la misma es personalísima e intransferible.

 

Una vez aprobado el retiro, el sitio web cuenta con un plazo máximo de noventa (90) días calendario para realizar el pago.

 

El cliente sólo podrá tener un retiro en curso desde su cuenta virtual, el cual podrá ser anulado en caso considere que existe algún incumplimiento en los términos del presente reglamento.

 

Por temas de seguridad y procedimientos contra el lavado de dinero, fraude y/o abusos de bonos, los depósitos realizados no pueden ser retirados sin haber sido apostados al 100%. Si el sitio web considera que un movimiento es sospechoso, se reserva el derecho de condicionar al cliente a realizar apuestas con cuotas mayores a 1.5 y/o solicitar la documentación que crea pertinente para validar las transacciones.

 

Antes de aceptar un retiro podríamos solicitarle que nos proporcione una identificación legal de comprobación, como por ejemplo sin ser limitativo, copias certificadas de documento de identidad u otra documentación similar que fuera necesaria en virtud de las circunstancias. También podríamos llevar a cabo una verificación telefónica, verificación facial, examen biométrico o cualquier otro tipo de verificación que se requiera para asegurar su indubitable identificación y comprobación de su persona.

Es su responsabilidad informar de cualquier transacción incorrectamente acreditada en su cuenta. De lo contrario, cualquier beneficio obtenido a partir del saldo erróneo será anulado y deberá ser devuelto al sitio web. Asimismo, el sitio web podrá cerrar dicha cuenta en caso de que el cliente hubiera tomado conocimiento de una transacción incorrecta y no lo hubiera informado oportunamente.

 

Asimismo, si por error transferimos o depositamos a su titularidad (tarjeta de crédito, cuenta bancaria/financiera, entre otros) montos que no le pertenecieran por cualquier razón, estas serán descontadas de su cuenta web en caso de existir saldo. De no existir saldo disponible en la cuenta web, tendrá que devolverlas en un plazo no mayor a cinco (5) días calendarios. Si no lo hace, tomaremos cualquier acción legal que esté disponible para recuperar esa deuda.

 

Si el saldo de una cuenta es negativo, debido a la corrección del cierre de apuestas, la cuenta quedará bloqueada hasta que el cliente realice una recarga por un importe igual o superior al valor en negativo. De lo contrario, nos reservamos el derecho de cerrar la cuenta.

No se puede retirar dinero desde la cuenta web en el sitio web hacia una tarjeta VISA o Mastercard.

 

Jackpot

En caso de ganar el Jackpot en cualquiera de las tragamonedas de video del Jackpot, el retiro máximo de dicho premio no puede ser mayor a USD 1.000, o la cantidad equivalente en su moneda elegida, por semana. Usted acepta que solo estaremos obligados a pagarle el monto máximo especificado anteriormente

 

Recibiendo las ganancias

Nota: www.somoscasino.com se reserva el derecho de rechazar o retener cualquier monto de bonificación o ganancia si los fondos depositados del jugador fueron cancelados o denegados por el servicio de pago. Los retiros exitosos se reembolsarán al método de depósito original del jugador. Si la cuenta del método de depósito no admite un reembolso, o si el reembolso no es posible por el motivo que sea, los retiros se pagarán al jugador a través de cualquier método de pago utilizado por un jugador para depositar en www.somoscasino.com en el pasado.

Las solicitudes de retiro a tarjetas de crédito que no son reembolsables se emitirán a una billetera electrónica de elección del jugador o mediante transferencia bancaria o giro bancario. En este caso, todas las tarifas de procesamiento son responsabilidad del jugador.

Si las ganancias obtenidas con la ayuda del bono no se retiran con éxito dentro de los 45 días, a partir de la primera solicitud de retiro, serán anuladas.

En caso de que gane el Jackpot en cualquiera de las tragamonedas de video del Jackpot, el retiro máximo de dicho premio no podrá ser superior a USD 1.000, o la cantidad equivalente en su moneda elegida, por semana. Usted acepta que solo estaremos obligados a pagarle el monto máximo especificado anteriormente.

Nota: El monto del depósito debe apostarse una vez en cualquiera de nuestros productos antes de que pueda retirarse.

 

Juegos y juegos

Pagos del juego

Cuando confirmamos el resultado de cualquier juego en el que haya participado, todas las ganancias que realice serán transferidas a su cuenta tan pronto como sea razonablemente posible. Todos los impuestos nacionales y locales adeudados en relación con cualquier ganancia que se le otorgue son su única responsabilidad. Los saldos de cuenta no se pueden transferir, sustituir ni canjear por ningún otro premio.

 

Plataformas de juegos compartidos (poker multijugador)

Nos reservamos el derecho, pero no estamos obligados, de ejecutar y utilizar una plataforma de juegos compartida. En el caso de que ejecutemos o utilicemos una plataforma de juegos compartidos, usted acepta que puede ser agrupado en juegos o tablas comunes, a nuestro exclusivo criterio.

No tiene permitido jugar ningún juego en una plataforma de juego compartida contra usted mismo usando cuentas configuradas a través de diferentes sitios web. Si se trata de nuestra atención que está haciendo, podemos retirarlo del juego, confiscar cualquier ganancia que haya hecho y cerrar su cuenta.

Si infringe los términos y condiciones de cualquier sitio web o compañía que opere en la plataforma de juegos compartidos, nos reservamos el derecho de bloquearlo, en parte o en su totalidad, de todo el sistema para que no pueda jugar en ningún sitio web. o compañía que usa la plataforma de juegos compartidos.

 

 3.5 Autoexclusión

a.   La Autoexclusión es una opción que tiene el cliente en su cuenta web para poder realizar una pausa en su actividad de juego por cualquier motivo y por un periodo de tiempo determinado o indefinido.

b.   Para autoexcluirse, el cliente deberá seleccionar la opción de autoexclusión de su cuenta web y registrar el plazo por el cual desea ser excluido. De esta manera, una vez que el cliente solicita esta opción, la cuenta web quedará automáticamente bloqueada por el tiempo elegido y no podrá realizar ningún tipo de transacción (recargas, retiros, etc) y/o apuestas durante dicho lapso.

c.   El sitio web, a su sólo criterio, podrá cerrar una cuenta web cuyo titular se haya autoexcluido en tres o más oportunidades.

d.   Una vez que culmine el plazo elegido por el cliente para la autoexclusión, la cuenta web volverá a activarse. En el caso que un cliente seleccione la autoexclusión indefinida y desee volver a activar su cuenta web, deberá comunicarse con [email protected] a efectos de presentar la solicitud correspondiente y que ésta pueda ser evaluada.

 

4. REGLAS POR PRODUCTO

4.1 Apuestas Deportivas

Límites

Monto de apuesta mínima permitida: USD 1.00

Monto de apuesta máxima: USD 2500

Máximo de ganancia: USD 25000

Máximo de eventos por ticket: 30

 

La apuesta máxima depende en cada caso del tipo de evento y deporte. La cantidad máxima que se permite apostar viene definida por Somos Casino, y depende del evento así como por el deporte. El cliente será informado en el momento que realice su apuesta. Existen diferentes motivos para un cambio y dependen de la oferta y la demanda de una apuesta. Dentro de estos motivos, solemos encontrar límites por mercado y por jugador fijado en nuestro sistema de apuestas.

 

Además, podemos bajar el límite, por un corto periodo de tiempo, en el momento de actualización de las cuotas. Es común que se pueda apostar más de una vez a un mismo resultado pero que las cuotas se vean modificadas entre dichas apuestas. Es posible que durante el breve periodo de tiempo entre que el cliente seleccionó una apuesta y se procesó el pago, la cuota en la misma se haya modificado, debiendo el cliente respetar dicha modificación.

 

4.1.1  Cálculo de Apuestas

a.   Las fechas y horas a las que hace referencia Somos Casino son las fechas y horas de Perú.

b.   El cálculo de las apuestas se realiza utilizando fuentes oficiales de resultados brindados por el organizador de cada competición. No obstante, no está obligada a utilizar el resultado oficial en caso de sospecha de un error palpable (incluido error de escritura) demostrado en la acción real de partido.

c.   Si un evento ha empezado, pero no ha finalizado por cualquier motivo:

  • Todas las apuestas (incluidas las apuestas en vivo) cuya selección se haya determinado se calcularán con normalidad.
  • Todas las apuestas (incluidas las apuestas en vivo) cuya selección no se haya determinado quedarán pendientes hasta el final del siguiente día natural (24 Hrs) a la espera de que se reanude desde el mismo minuto, campo y marcador en el que se suspendió. De no ser así, se devolverán o considerarán como valor cuota de la apuesta 1.00.

d.   Si se suspende un evento o se modifica la fecha de inicio, las apuestas quedarán pendientes a la espera de que se inicie el evento en el mismo campo antes que finalice el siguiente día natural (24 Hrs). Podemos dejar disponible la oferta de apuestas modificando la hora de inicio, para permitir que se realicen más apuestas. Si el evento no se disputa en dicho plazo o se modifica el campo, las apuestas se anularán y, los montos apostados serán devueltos una vez finalizados la totalidad de eventos del ticket.

e.   Las apuestas serán devueltas al cliente en caso de que un evento deportivo no se celebre según el orden normal, por la razón que sea. Consultar en cada deporte las reglas correspondientes para cada caso.

Si en un ticket combinado alguno de los eventos es aplazado o suspendido, para este evento se retorna como cuota 1.

En caso que el evento sea suspendido una vez empezado, el cliente deberá esperar 24 horas. Pasadas estas 24 horas nos encontramos con 2 escenarios:

  • Si el partido se reanuda y finaliza dentro las 24 horas posteriores a la suspensión las apuestas se calculan normalmente.
  • Los partidos tienen lugar, si han sido interrumpidos, no han finalizado en el marco de tiempo especificado y si el tiempo jugado es el siguiente:
    • Fútbol : 90 min.
    • Futsal: 30 min.
    • Basketball NBA (Asociación Nacional de Baloncesto y PBA, CBA):  43 min.
    • Eurobasketball: 35min.
    • Hockey NHL (Liga Nacional de Hockey): 55 min.
    • Bandy: 60 min.
    • Eurohockey: 50 min.
    • Fútbol americano: 55 min.
    • Béisbol: 5 períodos (entradas).
    • Balonmano: 50 min.

Si el partido fue suspendido antes del detalle indicado líneas arriba, las apuestas serán retornadas con cuota 1.

Tener en cuenta que, si las apuestas involucradas ya han sucedido, no importa si el partido fue suspendido, la apuesta será calculada como cualquier otra apuesta.

f. En los casos que se adelante el inicio de un evento, en otras palabras, (a) la apuesta contiene predicciones acerca de un evento que fue validado por el sistema de apuestas una vez comenzado dicho evento, o (b) las apuestas se realizaron en base a un evento cuyo resultado ya se determinó o había iniciado, entonces todas las apuestas que incluyen el mencionado evento y se colocaron después de la hora de inicio efectiva o después que se conoció el resultado, aún se toman en cuenta, pero el evento por sí mismo recibirá probabilidades de 1.00.

g.   En el caso que se suspenda un evento antes que culmine el Tiempo regular y reinicie de cero dentro del siguiente día calendario, entonces todas las apuestas del partido suspendido recibirán probabilidades de 1.00 (sin tomar en cuenta la hora en que se aceptaron), salvo en el caso de apuestas que ya hayan sido resueltas, es decir, apuestas que tengan un resultado que no hubiese cambiado si el partido hubiese concluido.

h.   En todos los casos de conflicto del resultado de una apuesta, debe tomarse en cuenta el anuncio oficial de Somos Casino, cuya decisión será final e inapelable.

i.   Somos Casino tiene el derecho de ofrecer cualquier otro tipo de apuesta distinta a las mencionadas sin ninguna regla adicional, bajo la condición que dichos tipos de apuestas no contravengan el presente reglamento.

j.   Es derecho exclusivo de Somos Casino reembolsar (probabilidad de 1.00) las apuestas no ganadoras en determinadas circunstancias en las cuales puede haber razones especiales.

k.   Asimismo, es derecho exclusivo de Somos Casino que en determinadas circunstancias especiales en las cuales pueda considerar que existan razones especiales, otorgue probabilidad de uno (1.00) a determinadas apuestas ofrecidas.

l.   En ciertas circunstancias particulares para las cuales Somos Casino puede sentir que existen razones especiales, ciertas apuestas que se ofrecen, tendrán probabilidades de uno (1.00). Esto puede aplicarse a casos no cubiertos directamente en otros artículos del presente documento. Pueden incluir, de manera indicativa pero no exhaustiva, motivos promocionales (por ejemplo, reembolso de apuestas perdidas que casi ganaron, apuestas de reembolso que se perdieron después del error obvio de los árbitros, etc.), eventos o apuestas que se ofrecieron por error y la cancelación se realizó antes del evento y sin que se vuelvan a ofrecer apuestas similares. Lo anterior está dentro de los derechos exclusivos de Somos Casino, se puede aplicar por caso específico y no constituye motivo de precedente ni obligación alguna por parte de Somos Casino. En caso de que el mismo evento (mismos equipos, torneos y hora de inicio) se ofrezca más de una vez bajo diferentes códigos de evento, Somos Casino tiene el derecho de cumplir todas las apuestas recibidas en uno de los códigos de evento, mientras cancela todas las apuestas recibidas en los códigos de eventos duplicados, seleccionando a su plena discreción los códigos de eventos a eliminar.

m.   En caso que Somos Casino determine que existe una duda razonable de que el resultado de un evento ha sido alterado, así como las reglas oficiales que rigen dichos eventos o en el caso que existan pruebas que cuestionen la credibilidad de un evento, éste se reserva el derecho de devolver todas las apuestas formuladas y relacionadas a dicho evento y/o suspender el pago de premios hasta que se compruebe y verifique la validez de su ocurrencia. Somos Casino considerará como prueba que cuestione la credibilidad de un evento cualquier comunicación emitida por algún organismo nacional o internacional dedicado a preservar la transparencia, reglas y buenas prácticas del sector de juego, deportivo y/o similares, tales como (siendo esta lista enunciativa más no limitativa) CONMEBOL, FEDERBET, FPF, FIFA, Sport Integrity Team, entre otras.

n.   El cliente es responsable de verificar que la selección en el cupón se encuentre conforme a su decisión. Somos Casino no garantiza que las opciones ofrecidas se encuentren siempre en el mismo orden. Se apela a la ponderación, prudencia y diligencia del propio cliente.

o.  El cálculo de las ganancias obtenidas en las apuestas realizadas toma aproximadamente quince minutos. No obstante, en algunos casos pueden existir demoras que prolonguen hasta noventa y seis (96) horas dicho plazo.

p.   Si se han ofrecido, colocado y aceptado apuestas que no hubiésemos aceptado, debido a un problema técnico que afectó al sistema de apuestas en ese momento en el tiempo o a un error y/o cualquier cosa que se encuentre fuera de nuestro control, Somos Casino calculará el evento en discusión con coeficiente 1.

q. Si el evento se define mediante walkover antes del inicio del partido, todas las apuestas serán retornadas.


4.1.2   Evento Válido

a.   Un evento se considera válido si se ha disputado en su totalidad bajo reglamento determinado en cada competición. 

b.   En los eventos pagados en base a un resultado oficial, cualquier modificación posterior en base a una reclamación, dopaje, cuestionamiento, entre otros, no se tendrá en cuenta para efectos del resultado de la apuesta. Somos Casino hará siempre todo lo que esté a su alcance y posibilidad para asegurar el pago en base a los resultados de fuentes oficiales.
 

4.1.3   Tipos de Apuesta

a.   Simple

Es un tipo de apuesta con un único pronóstico (por ejemplo, ganador de un partido, resultado exacto, número de goles…). Si acierta la apuesta, recibe automáticamente su premio, que será el resultado de multiplicar la cantidad apostada por la cuota.

Ejemplo:

  • Perú 2.25 – Empate 3.15 – Chile 2.55

Si apostamos 10 USD al empate y acertamos, ganaremos 31’5 USD (10 x3.15)

 

b.   Múltiple o Combinada

Es un tipo de apuesta en la cual el cliente realiza dos o más pronósticos al mismo tiempo, sin la necesidad que los eventos sean de los mismos deportes o dentro del mismo horario. Para que la apuesta sea ganadora, todos los pronósticos elegidos deben ser acertados. En caso de que se falle uno, la apuesta resulta perdedora. La ganancia de una apuesta combinada se obtiene de la multiplicación de las cuotas asignadas a las diferentes selecciones que la integran por la cantidad apostada.

Ejemplo:

Alianza Lima gana al Sporting Cristal (cuota de 1.40).

Barcelona gana al Real Sociedad (cuota a 1.14).

  • Inter de Milán – Juventus: Más de 2.5 goles en total (cuota a 1.85)

Chicago Bulls gana a New York Nicks (cuota a 2.10).

Apostando USD 10 a que esos cuatro resultados se producen obtenemos una ganancia de USD 62 (USD 10 x 1.40 x 1.14 x 1.85 x 2.10).

Si alguno de los eventos por algún motivo es anulado, este no formará parte de la apuesta y se procederá al retorno del evento suspendido. El resto de la apuesta permanecerá activa.

 

c.   Sistema

Es un tipo de apuesta en el que el cliente realiza tres o más pronósticos al mismo tiempo (si lo desea mezclando diferentes deportes) que se diferencia de la combinada en que, incluso fallando alguna de las selecciones, se puede obtener premio. Esto es porque el sistema de apuestas genera una serie de combinaciones que cubren todas las apuestas posibles.

Ejemplo:

  • FC Barcelona – Real Madrid Más de 2.5 goles (cuota 2.10).
  • AS Roma gana a Inter de Milán (cuota 1.50).
  • Borussia Dortmund gana a Hertha Berlín (cuota 1.20).
  • Manchester United gana a Solesenal (cuota 1.50).

Si escogemos la opción 2/4 significa que acertando 2 de los 4 eventos nos da la opción de cobrar un premio (lo mismo para las opciones 3/6, 4/6 etc.), pero, para cobrar la "Ganancia Posible" mostrada se debe acertar a los 4 eventos. La cuota se calcula en función a las combinaciones y la cantidad apostada. En este tipo de apuesta no todo premio será mayor al monto apostado pues dependerá de la cantidad de aciertos.
 
d.   En Cadena.
 
Una apuesta en cadena es una combinación de apuestas simples independiente la una de la otra. Una condición necesaria es que la primera apuesta sea ganadora. El proceso de cálculo de la cadena depende del orden de las apuestas mencionadas en el ticket. De la ganancia de la primera apuesta se toma el monto para la apuesta en el segundo evento y el monto excedente queda almacenado en una “cuenta de cadena”. Si el siguiente evento pierde se utiliza el monto de la “cuenta de cadena” para continuar juagando en el siguiente evento. Cada evento que continúa se calcula bajo este principio.
Si el monto de la cuenta de cadena es menor que el monto de la primera apuesta simple entonces en el siguiente evento se apuesta el monto que queda en la cuenta. Si no queda nada de dinero en la cuenta, entonces se interrumpe la cadena y la apuesta pierde. En caso de ganar, el monto depende del número de eventos ganados y sus coeficientes.
 
Ejemplo:

ORDEN

EVENTO

MONTO DE APUESTA

COEFICIENTE

RESULTADO APUESTA

1

Evento 1

USD 3

2

Ganadora

2

Evento 2

-

1.5

Ganadora

3

Evento 3

-

2

Perdedora

4

Evento 4

-

3

Ganadora

5

Evento 5

-

1.5

Perdedora

 

generan 6 USD como ganancia (3 USDde apuesta x 2 de coeficiente= 6 USD. De esto 6 USD, 3 USD se transfieren al siguiente evento como monto para la apuesta y los otros 3 USD restantes se transfieren a la “cuenta de cadena”. El segundo evento se gana y se generan 4.50 USD (3 USD de apuesta x 1.5 de coeficiente), de estos 4.50 USD, 3 USD se transfieren para la siguiente apuesta y 1.50 USD se transfieren a la “cuenta de cadena” (la suma acumulada en la cuenta de cadena hasta el momento seria 3.00 USD + 1.50 USD= 4.50 USD). El tercer evento se pierde, entonces se toman 3 USD de la cuenta de cadena para participar en el cuarto evento (por lo tanto, en la cuenta de cadena quedarían 1.50 USD). El cuarto evento se gana y se generan 9 USD (3 USD de la apuesta x 3 de coeficiente), de estos 9 USD, 3 USD se transfieren para la siguiente apuesta y 6 USD se transfieren a la cuenta de cadena (entonces, 1.50 USD que permanecían en la cuenta 6 USD actuales= 7.50 USD). El quinto evento pierde y como ya no hay más eventos en esta cadena entonces se detiene el conteo. Lo que se acumuló en la cuenta de cadena es 7.50 USD y este es el monto ganado por el jugador.

Si una selección no es válida (se anula), se devolverá el importe en el caso de las simples. En las apuestas Múltiples, de Sistema y, En Cadena la cotización a dicho evento se considerará “1”.
 

4.1.3   Generalidades sobre mercados ofrecidos

a.   Somos Casino podrá ofrecer al cliente cualquier tipo de mercado deportivo que no contravenga el presente Reglamento en tanto y en cuanto no sea incompatible con la naturaleza del deporte. En tal sentido y sin perjuicio de que Somos Casino ofrece una descripción clara de los mercados más apostados para evitar confusiones de los clientes, ello no significa que no pueda ofrecer mercados no descritos en éste Reglamento de Juego pero que si puedan ser de conocimiento del cliente a través de otras fuentes de información.  En caso el cliente se interese en participar en un mercado no descrito es su obligación premunirse de la debida información para proceder con su juego y apuesta. Cabe resaltar que todo mercado no descrito que pueda ser ofrecido a los clientes se regirá bajo el presente Reglamento. El cliente podrá contactar nuestro soporte técnico a través del chat virtual ubicado en nuestra Página Web www.somoscasino.com en caso tuviera alguna consulta técnica respecto de algún mercado descrito o no descrito.

b.    De esta forma, es responsabilidad del cliente asegurarse de conocer a qué se refieren las apuestas que realiza de manera previa a realizarlas.

c.   Somos Casino no acepta reclamaciones basadas en el desconocimiento del mercado y/o de cómo se calculan los resultados.

d.   Podrían existir combinaciones de mercados como opciones de apuesta para el cliente; las cuales conservarán las condiciones de cada mercado individualmente a efectos del cálculo de la apuesta.

f.   Mercados más apostados:

MERCADO RESULTADO DEL PARTIDO
W1: Gana el equipo local en el tiempo regular del partido
X: El partido queda empate en el tiempo regular del partido
W2: Gana el equipo visitante en el tiempo regular del partido

MERCADO DE CLASIFICACIÓN
CLASIFICARA W1: El equipo local pasa a la siguiente ronda (incluye ida y vuelta, penales y prorroga)
CLASIFICARA W2: El equipo visitante pasa a la siguiente ronda (incluye ida y vuelta, penales y prorroga)

MERCADO DESCANSO / FINAL
W1/W1: El equipo local gana el primer tiempo y el final del partido
W1/X: El equipo local gana el primer tiempo y el final del partido es empate
W1/W2: El equipo local gana el primer tiempo y el equipo visitante gana el partido
X/W1: El primer tiempo es empate y el equipo local gana el partido
X/X: El primer tiempo es empate y el final del partido también es empate
X/W2: El primer tiempo es empate y al final del partido gana el visitante
W2/W1: El primer tiempo gana el visitante y al final del partido gana el local
W2/X: El primer tiempo gana el visitante y el final del partido es empate
W2/W2: El primer tiempo gana el visitante y al final del partido también gana el visitante

 

MERCADO TOTAL DE GOLES POR EQUIPO
TOTAL DE GOLES EQUIPO 1: Cantidad de goles que anotara el equipo local
TOTAL DE GOLES EQUIPO 2: Cantidad de goles que anotara el equipo visitante

 

MERCADO ANOTARÁ
ANOTARÁ ENCUALQUIER MOMENTO: El jugador elegido deberá anotar un gol (se considera también autogol), en caso el jugador elegido no ingrese al partido el coeficiente se convertirá en 1.00

 

MERCADO APUESTA SIN EMPATE
APUESTA SIN EMPATE W1: Ganará el equipo local , si el partido es empate el coeficiente se convertirá en 1.00
APUESTA SIN EMPATE W2: Ganará el equipo visitante , si el partido es empate el coeficiente se convertirá en 1.00

 

PRIMERA MITAD / SEGUNDA MITAD: Se considera independiente el resultado de cada mitad:
W1/W1: El local debe ganar independiente en ambas mitades. 
W1/X: El local debe ganar el primer tiempo y en el segundo quedar en empate (considerar que no es resultado final).
W2/W1: La visita debe ganar el 1er tiempo y el local solo el segundo tiempo. 

 

INTERVALO O RANGO DE GOLES
INTERVALO 0-1: En el partido habrá entre 0 y 1 gol
INTERVALO 2-3: En el partido habrá entre 2 y 3 goles
INTERVALO 4-6: En el partido habrá entre 4 y 6 goles
INTERVALO 7 : En el partido habrá de 7 a más goles

 

MERCADO DOBLE OPORTUNIDAD
1X: Gana el local o el evento es empate
12: Gana el local o gana la visita
X2: El evento es empate o gana la visita

 

MERCADO TOTAL DE GOLES
TOTAL DE GOLES MAS (0.5): En el partido habrá 1 o más goles
TOTAL DE GOLES MENOS (0.5): En el partido no habrá goles
TOTAL DE GOLES MAS (1): En el partido habrá 2 o más goles. Si hay 1 gol el coeficiente se convertirá en 1.00
TOTAL DE GOLES MENOS (1): En el partido no habrá goles. Si hay 1 gol el coeficiente se convertirá en 1.00
TOTAL DE GOLES MAS (1.5): En el partido habrá 2 a más goles
TOTAL DE GOLES MENOS (1.5): En el partido habrá 1 o menos goles
TOTAL DE GOLES MAS (2): En el partido habrá 3 o más goles. Si hay 2 goles el coeficiente se convertirá en 1.00
TOTAL DE GOLES MENOS (2): En el partido habrá 1 o menos goles. Si hay 2 goles el coeficiente se convertirá en 1.00
TOTAL DE GOLES MAS (2.5): En el partido habrá 3 o más goles
TOTAL DE GOLES MENOS (2.5): En el partido habrá 2 o menos goles
TOTAL DE GOLES MAS (3) :En el partido habrá 4 o más goles. Si hay 3 goles el coeficiente se convertirá en 1.00
TOTAL DE GOLES MENOS (3): En el partido habrá 2 o menos goles. Si hay 3 goles el coeficiente se convertirá en 1.00
TOTAL DE GOLES MAS (3.5): En el partido habrá 4 o más goles 
TOTAL DE GOLES MENOS (3.5): En el partido habrá 3 o menos goles

 

MERCADO AMBOS ANOTARAN SI/NO
AMBOS ANOTARAN SI: Los dos equipos anotaran goles
AMBOS ANOTARAN NO: Solo uno o ninguno de los equipos anotara goles


4.1.4   Aceptación de Apuestas

a.   La cuota es un valor que muestra la probabilidad que tiene el cliente de acertar un determinado pronóstico.

IMPORTANTE: Aquellos pronósticos que tengan cuotas pequeñas serán, por norma general, más sencillos de acertar que aquellos pronósticos que cuenten con cuotas grandes, los cuales reflejarán que ese resultado es más complicado que suceda.

b.   El cliente declara conocer y aceptar que las condiciones ofrecidas en las selecciones de apuestas podrían variar según el desarrollo del evento; por lo que, el cliente debe verificar que la opción elegida continúe disponible antes de generar la apuesta. Cualquier modificación o supresión no afectará a apuestas realizadas con anterioridad al mismo. Esta disposición no será aplicable y exigible para Somos Casino en los casos de eventos en que existan errores involuntarios, en cuyo caso será de aplicación automática el numeral 1.10 del presente reglamento.

c.   El cliente realiza la apuesta de acuerdo con la cotización y oferta disponible en el momento de aceptar la apuesta.

d.   Las cuotas de las apuestas irán variando desde que se ofrece el evento hasta que el mismo culmina. El cliente acepta la cuota generada al momento de realizar la apuesta; sin perjuicio, de que de manera posterior el mismo evento pueda tener una cuota más favorable pues su desarrollo incide en la determinación de la cuota.

e.   Dadas la naturaleza y características del juego, no procede la anulación de una apuesta.

f.   Toda información estadística (puntuación, marcador, tiempo, entre otros) mostrada por Somos Casino antes de la culminación del evento, debe tomarse como referencial y no representa una recomendación o favoritismo hacia algún equipo, deportista o resultado.

g.   Si existe una sospecha de que un cliente conocía con antelación el resultado de un evento sobre el cual ha apostado, se realizará una investigación interna (incluso judicial). El saldo invertido en la apuesta quedará bloqueado durante el tiempo que dure la investigación hasta su resolución o dictamen final.

h.   En situaciones de disputa en las que no haya precedentes, la decisión final la tomará Somos Casino.

i.   Somos Casino tiene el derecho de limitar de forma individual la cantidad máxima que se puede apostar a eventos determinados y también limitar o elevar la apuesta máxima a personas específicas sin explicación.

j.   Somos Casino se reserva el derecho de determinar el orden de los equipos en cada evento.

k.   Somos Casino tendrá derecho a rechazar una apuesta, en todo momento, cuando  considere que ha sido realizada de forma fraudulenta o sospechosa, por cualquier motivo entiéndase dudosa procedencia de los fondos, conocimiento de resultados con antelación, pluralidad de cuentas con operaciones desde la misma IP, usuario con múltiples cuentas virtuales, arbitraje, entre otros, entiéndase esta lista como enunciativa más no limitativa, podrá ser rechazada y como medida complementaria se podrá bloquear cualquier tipo de pago generado.
 

4.1.5     Cierre de apuestas

a.   El resultado de los eventos se determina al finalizar el tiempo o duración del evento (según las especificaciones que constan en este reglamento para cada deporte o evento), a menos que se indique lo contrario en la descripción de la apuesta. Una apuesta se gana si se acierta el resultado correctamente.

b.   Somos Casino hará todo lo posible para obtener la información para el cierre de las apuestas de primera mano (durante o inmediatamente después de cada evento), a través de retransmisiones de televisión, streaming (tanto web como otras fuentes), y páginas oficiales.


4.2.   Juegos de Casino

4.2.1 Generalidades

a.    Somos Casino tiene el derecho a modificar y cambiar estas reglas en cualquier momento. En tal sentido, es responsabilidad del cliente informarse sobre las condiciones establecidas en el presente reglamento cada vez que utiliza los servicios de Somos Casino.

b.   Respecto de la configuración de los juegos por parte de proveedores, Somos Casino no tiene influencia. Algunos juegos se juegan en otra moneda diferente a Dólares (USD), por lo que el cliente al generar su apuesta en la denominación indicada en el juego acepta el tipo de cambio que el proveedor ofrece y aplica a su balance de dinero real sin lugar a reclamo. El cliente es el único responsable de verificar el signo de moneda en el juego mismo y apostar de acuerdo con esto.

c.   En el caso de máquinas tragamonedas, además, debe conocer la cantidad de líneas, la cantidad de créditos por línea y la cantidad total de su apuesta. En el caso de los juegos de casino en vivo, igual como en los que imitan virtualmente los mismos, debe conocer el valor de la ficha que está apostando. Somos Casino no se responsabiliza si el cliente no realiza una correcta verificación de lo anteriormente expuesto.

d.   Somos Casino no acepta responsabilidades sobre daños o pérdidas causadas por el uso de este sitio o por sus contenidos. Errores en la conexión u otros fallos técnicos no serán razón para que el cliente pueda cambiar o cancelar una apuesta si ésta ya ha sido registrada en el servidor. Somos Casino tampoco aceptará responsabilidad en caso de uso o mal uso de los contenidos de la web por parte de una persona, por la imposibilidad de establecer conexión con la web, indisponibilidad de la web, retraso en el funcionamiento o la transmisión de datos, fallos en las líneas de transmisión de datos u otros errores, ya sean de mecanografía o de mantenimiento del sitio.

e.    En caso el cliente realice una apuesta y, se presenten problemas técnicos que afecten el procesamiento de la misma, el monto apostado será devuelto a su cuenta de manera automática.

f.   Nuestro casino se reserva el derecho de revisar los registros de transacciones y registros cada cierto tiempo, por cualquier razón. Si, en tal revisión, aparece que un cliente o clientes están participando en estrategias que nuestro casino a su juicio considera abusivas, ya sea individualmente o de manera concertada, nos reservamos el derecho de cerrar la cuenta y retener las ganancias de tal cliente o clientes.

g.   Si el cliente realiza apuestas con una probabilidad mínima de obtener ganancias y tiene como objetivo aumentar el monto de las apuestas sin ninguna posibilidad de ganar/perder, esto será considerado un juego deshonesto. En tales casos, la ganancia obtenida de los mismos será cancelada. Un ejemplo muy claro de este comportamiento es el apostar simultáneamente en los campos negros y rojos de la ruleta. Sin embargo, este no es el único supuesto de juego deshonesto y Somos Casino se reserva el derecho de determinar qué clientes están incurriendo en él.

 

4.2.2.   Reglas Específicas por Juego

Las reglas de cada juego son determinadas por el proveedor de cada uno, y pueden ser encontradas dentro de cada juego haciendo click en los iconos: "?" o "i". Ahí encontrarás la Tabla de Pagos y los Términos y Condiciones de cada uno de los juegos.

 

4.2.3.   Juegos GNA.

Para garantizar la integridad de nuestros juegos, éstos funcionan con un generador de números aleatorios que, como su propio nombre indica, genera números (p.ej. en ruleta, rueda de suerte, etc.) y resultados (p.ej. en juegos de naipes) de forma aleatoria. Cada carta individual distribuida, dados rodados, o cualquier otra acción pertinente del juego son producidos por el programa sin ninguna duplicación o previsibilidad.
 

4.3.   Juegos Virtuales

4.3.1.   Definiciones

a.   Juegos Virtuales: Juego de apuesta de eventos deportivos y carreras simulados, el cual consiste en pronosticar el resultado de dichos eventos con cuotas fijas que funciona a través de un sistema virtual que genera de manera aleatoria los resultados de cada evento o partido. Los eventos serán ofrecidos a criterio de Somos Casino.

b.   Ticket o Cupón: Es el documento digital, que contiene la jugada elegida por el jugador.

c.   Jugada: Selección de eventos y cuotas de acuerdo con los términos de cada juego, validadas por el sistema de juego.

d.   Premios: Es el factor o premio fijo por acertar el resultado de un determinado evento. Adicionalmente, Somos Casino podrá ofrecer los siguientes premios:

Jackpot – Premio aleatorio otorgado por Somos Casino
 

4.3.2.   Reglas

a.   Juegos Virtuales ofrece cuotas determinadas para cada evento por separado. Las cuotas se presentan en formato de máximo dos decimales.

b.   Para que un jugador participe debe elegir un evento, un tipo de jugada, fijar el monto de la jugada y pagar por la misma. El jugador es responsable de informarse sobre las reglas del juego y verificar su apuesta. Una vez que el ticket es generado se entiende que el jugador ha aceptado la apuesta procesada y manifiesta su plena conformidad con ella.

c.   El período para recibir jugadas comienza con la activación de aceptación de las jugadas en el sistema y finaliza antes del inicio del evento. En todos los casos, para definir la validez de las jugadas, los datos registrados en el sistema de los juegos prevalecerán sobre cualquier otro dato.

d.   Somos Casino no se hace responsable de errores de sistema y/o internet que pudiera sufrir el cliente al momento de realizar las apuestas.

e.   Cada jugada ingresada en el sistema será ganadora si cumple con el resultado final del evento que el sistema indique.

f.   El pago a los ganadores, de acuerdo con el párrafo anterior, sólo se realizará una vez terminados todos los eventos incluidos en la jugada y después de que se confirme el registro correspondiente en el sistema de juego.


4.3.3.   Límites

a.   Límites de Apuestas

Monto de apuesta mínima: USD 1.00.
Monto de apuesta máxima: USD 100.
Máximo de ganancia: USD 20,000.

 

Juegos y Bonos

Nos reservamos el derecho de cambiar, agregar, suspender y / o eliminar juegos del sitio web a nuestra discreción sin previo aviso y con efecto inmediato y no incurriremos en ninguna responsabilidad por tal acción.

 Todas las reglas para todos los juegos forman una parte integral de estos términos y condiciones y al aceptar estos términos y condiciones usted acepta estar obligado por ellos y jugar los juegos de acuerdo con ellos.

Algunos de los juegos son operados por compañías de terceros y tenemos licencia de estas compañías para proporcionarle sus juegos. Las empresas de terceros están obligadas a tener los permisos y licencias necesarios para proporcionar servicios de juego

Las promociones en www.somoscasino.com están estrictamente limitadas a una por jugador y una por hogar, incluso si hay más de una computadora retenida en la dirección. La identidad de un usuario se determinará sobre la base de todas o una combinación de las siguientes: nombre, dirección postal, dirección de correo electrónico, dirección IP, número de tarjeta de crédito / cargo, computadora y cualquier otra forma de identificación que pueda ser necesario.

Dejar jugadas abiertas en el bono o tiros gratis para aprovecharse del sistema generará que se cancelen sus ganancias y bloqueen su cuenta de manera permanente.

Todos nuestros bono o promociones son con fines recreativos, por lo que su uso indebido puede suponer su anulación, así como de los importes obtenidos. Está prohibido utilizar un bono en estrategias de juego que impliquen un fraude al sistema. Ejemplo: No está permitido apostar de manera reiterada y sistemática el importe de un bono a la Ruleta con el fin único de realizar un cobro de ganancia de un cobro de ganancias de los beneficios así obtenidos.

 

Sitio web

Accediendo al sitio web

Usted es responsable de hacer todos los arreglos necesarios para que tenga acceso al sitio web.

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Apuestas y juegos a través del sitio web

Cualquier colocación de apuestas, jugar o participar en juegos, eventos o torneos, depositar y retirar fondos y cualquier otro uso de los servicios en el sitio web por usted se rige por este reglamento de juego.

 

Usos prohibidos

Puede usar el sitio web solo para fines legales. No puedes usar el sitio web:

De cualquier forma que infrinja cualquier ley o regulación local, nacional o internacional aplicable.

Por una manera que sea ilegal o fraudulenta, o que tenga un propósito o efecto ilegal o fraudulento.

Transmitir o procurar el envío de cualquier material publicitario o promocional no solicitado o no autorizado o cualquier otra forma de solicitud similar (spam).

 

Enlazando al sitio web

Puede vincular a nuestra página de inicio, siempre que lo haga de una manera que sea justa y legal y no dañe nuestra reputación ni la aproveche.

No debe establecer un enlace desde ningún sitio web que no sea de su propiedad.

El sitio web no debe estar enmarcado en ningún otro sitio, ni puede crear un enlace a ninguna parte del sitio web que no sea la página de inicio. Nos reservamos el derecho de retirar el permiso de enlace sin previo aviso. El sitio web desde el que se vincula debe cumplir en todos los aspectos con los estándares de contenido establecidos en Somos Casino.

Si desea hacer uso de nuestra URL o material en el sitio web que no sea el establecido anteriormente, por favor dirija su solicitud a [email protected]

 

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El sitio web cambia

Nuestro objetivo es actualizar el sitio web regularmente, y podemos cambiar el contenido en cualquier momento. Si surge la necesidad, podemos suspender el acceso al sitio web o cerrarlo indefinidamente.

Si tiene alguna duda sobre el material que aparece en el sitio web, póngase en contacto con [email protected]

 

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Proporcionamos servicios interactivos en el sitio web, como salas de chat y tableros de anuncios. Estos se proporcionan para proporcionar soporte y mejorar su experiencia.

Controlamos todos los servicios interactivos proporcionados en el sitio web y almacenamos todas las conversaciones.

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  • Referir a cualquier actividad fraudulenta o ilegal o ser utilizado para coludir con otros en relación con dicha actividad.
  • Promover material sexualmente explícito, violencia o discriminación basada en raza, sexo, religión, nacionalidad, discapacidad, orientación sexual o edad.
  • Incluye cualquier derecho de autor, base de datos o marca comercial de cualquier otra persona.

Si no se comunica y se comporta de manera respetuosa, podemos, en función de la gravedad de la infracción, emitir una advertencia o cerrar su cuenta.

 

Limitación y exclusiones de responsabilidad

El uso que usted haga del sitio web y de todos los servicios que le proporcionamos en el sitio web, incluida la descarga del Software y su participación en los juegos, es a su exclusiva discreción y riesgo.

En la medida permitida por la ley, nosotros, otros miembros de nuestro grupo de empresas y terceros conectados con nosotros, excluimos expresamente:

Cualquier responsabilidad por cualquier pérdida o daño directo, indirecto o consecuente incurrido por cualquier usuario en relación con o que surja de su uso del sitio web o cualquiera de los servicios que le proporcionamos en el sitio web, el Software o su participación en los juegos, incluyendo, sin limitación, cualquier responsabilidad por pérdida de ingresos o ingresos; pérdida de negocios; pérdida de ganancias o contratos; pérdida de ahorros anticipados; pérdida de datos; pérdida de buena voluntad; pérdida de tiempo de administración o de oficina; o por cualquier otra pérdida o daño de cualquier tipo, como sea que surja y sea causado por un agravio (incluyendo negligencia), incumplimiento de contrato o de otro modo, incluso si es previsible.

 

Juego responsable

Si necesita nuestra ayuda para ayudarlo a controlar sus actividades de juego, hay varias cosas que puede hacer, por ejemplo, excluirse de jugar ciertos juegos y establecer límites en sus depósitos o apuestas. Puede hacerlo en la sección Mi perfil del sitio web.

Si considera que necesita ayuda adicional, le sugerimos que se ponga en contacto con organizaciones creadas para ayudar a las personas que sienten que ya no tienen el control de sus actividades de juego.

 

Seguridad y disputas

Revisiones de seguridad

Para mantener un alto nivel de seguridad e integridad en el sistema, nos reservamos el derecho de realizar una revisión de seguridad en cualquier momento para, entre otras cosas, validar su identidad, edad, lugar de residencia y otros datos de registro proporcionados por usted, verificar la manera en que juegas o participas en los juegos y verifica tus transacciones financieras para evitar el lavado de dinero, el incumplimiento potencial de estos términos y condiciones o de la ley aplicable.

Usted nos autoriza a nosotros y a nuestros agentes (afiliados) a realizar consultas sobre usted y acepta proporcionar la información o documentación que podamos razonablemente solicitar para que podamos realizar una revisión de seguridad. Usted nos autoriza a utilizar la información o documentación que nos proporciona y divulgarla a cualquier tercero que consideremos necesario para verificarla o validarla.

 

Resultados disputados

Si hay una discrepancia entre el resultado de cualquier juego que se muestra en el software que ha instalado en su hardware y nuestroservidor, el resultado que  muestra nuestro servidor regirá el resultado del juego.

Usted acepta y acepta que el software del generador de números aleatorios ('RNG') determinará el barajado y el reparto de cartas y otros eventos generados aleatoriamente requeridos en los juegos.

 

Ataques y otras ofensas

Usted acepta que no podrá acceder sin autorización, interferir, dañar o interrumpir cualquier parte del sitio web, cualquier equipo o red en la que esté almacenado el sitio web, cualquier software utilizado en la provisión del sitio web, o cualquier equipo o red o software propiedad o utilizado por un tercero.

No debe transmitir ningún dato o enviar o cargar material que contenga virus, troyanos, gusanos, bombas lógicas, bombas de tiempo, registradores de teclas, spyware, adware, bots, herramientas de minería de datos o cualquier otro programa que consideremos nocivo. o código informático similar diseñado para afectar negativamente el funcionamiento de cualquier software o hardware de computadora, ni utilizar ningún otro dispositivo, software o rutina para eludir cualquier elemento operacional del sitio web o intentar interferir con el funcionamiento correcto del sitio web, el servidor en el cual el sitio web se almacena o cualquiera de las actividades realizadas a través del sitio web.

No debe modificar, adaptar, traducir, aplicar ingeniería inversa, descompilar, desensamblar ni intentar descubrir el código fuente de ninguna parte del software en el sitio web. No debe crear, publicar o distribuir trabajos derivados desde ninguno de los software en el sitio web. Usted acepta que el software no será enviado, transferido o exportado a ningún país ni utilizado de ninguna manera prohibida por las leyes, restricciones o reglamentaciones aplicables.

No debe intentar obtener acceso no autorizado al sitio web, al servidor en el que está almacenado o a cualquier servidor, computadora o base de datos conectados al sitio web.

El incumplimiento de cualquiera de estas disposiciones puede ser un delito y no dudaremos en informarlo a las autoridades policiales pertinentes. Cooperaremos con esas autoridades al revelarles su identidad.

No seremos responsables por ninguna pérdida o daño causado por un ataque de denegación de servicio distribuido, virus u otro material tecnológicamente dañino que pueda infectar su equipo informático, programas informáticos, datos u otro material patentado debido a su uso del sitio web o a la descarga de cualquier material publicado en él, o en cualquier sitio web vinculado a él.

 

Actividades fraudulentas

Tenemos una tolerancia cero hacia el juego inapropiado y la actividad fraudulenta. Pediremos sanciones penales y contractuales contra cualquier persona involucrada o sospechosa de estar involucrada en fraude, deshonestidad o actos criminales, o colusión o sospecha de colusión con otras personas involucradas en fraude, deshonestidad o actos delictivos. Esto incluye, pero no se limita a, copiar, manipular el juego, intentar defraudarnos a nosotros u otros usuarios del sitio web, fraudes de pago, revocaciones de pagos, uso de tarjetas de crédito robadas, lavado de dinero u otros intentos de depositar fondos obtenidos de bienes ilícitos. medio. Retendremos todos los pagos a usted cuando se sospeche su participación en cualquiera de los actos o actividades anteriores y nos reservamos el derecho de suspender o cerrar su Cuenta y prohibirle una mayor participación en el sitio web.

Si lo consideramos apropiado, podemos compartir información sobre su fraude, deshonestidad o actos delictivos (incluidos sus datos personales) con cualquier persona que consideremos necesaria, incluidos nuestros licenciatarios terceros, operadores de plataformas de juegos compartidos, otros sitios de juegos en línea, bancos y crédito. compañías de tarjetas. También haremos los informes que sean necesarios para las autoridades.

No permitimos el uso de software que le permita obtener una ventaja injusta sobre sus oponentes. Este es un software diseñado para permitir que la inteligencia artificial juegue en nuestras plataformas, como los programas que permiten crear perfiles de oponentes, colusión de jugadores, trampas, juegos injustos o similares. No tiene permitido usar ningún software de este tipo.

Podemos tomar medidas para detectar y prevenir el uso de tales programas de software de inteligencia artificial usando varios métodos, incluida la lectura de la lista de programas actualmente en ejecución en su computadora. Esto es también para su seguridad y la de los demás.

Cualquier evidencia o sospecha razonable de que se colocaron apuestas específicas en cualquier juego sin riesgo, no calificarán para un requisito de apuesta (por ejemplo, realizar apuestas en proporciones en resultados diferentes en la misma mano para crear una "acción"). Algunos ejemplos de apuestas igualadas incluyen realizar simultáneamente apuestas al rojo y al negro en la Ruleta, y apostar simultáneamente al jugador y al banquero en Baccarat o realizar apuestas deportivas a todas las opciones. Cualquier colusión descubierta entre jugadores, por ejemplo, una persona que apuesta por el jugador, mientras la otra apuesta por el banquero, o todo lo anteriormente mencionado ocasionará que se cancelen sus apuestas, se cierren sus cuentas indefinidamente y que todos los depósitos realizados se pierdan.

 

Transferencia de derechos y obligaciones

Nos reservamos el derecho de transferir, asignar, cargar, sublicenciar o disponer de cualquiera de nuestros derechos y obligaciones establecidos en estos términos y condiciones, en todo o en parte, en cualquier momento sin previo aviso, y se considerará que consiente a tal transferencia. No puede transferir, asignar, cargar, sublicenciar ni disponer de ningún otro modo de sus derechos u obligaciones establecidos en estos términos y condiciones.

 

Indemnidad

Usted indemnizará y será responsable de pagarnos, y si corresponde, nuestros empleados, funcionarios, licenciatarios, licenciantes, afiliados y subsidiarias, a petición, todos los costos, cargos o pérdidas sufridas o incurridas por nosotros (incluidas las pérdidas directas, indirectas o consecuentes , pérdida de beneficios y pérdida de reputación) que surja directa o indirectamente de su incumplimiento de estos términos y condiciones, su fraude, deshonestidad o acto criminal o su uso del sitio web o participación en los juegos, o el de cualquier otra persona que use su usuario identificación.

 

Ley aplicable y jurisdicción

El presente reglamento, se rige por las leyes de la República del Perú y, cualquier dificultad, contienda o litigio que suscite su aplicación, cumplimiento, interpretación o validez, será resuelta por los Tribunales y Jueces del domicilio de Somos Casino en la ciudad de Lima.

 

5. Territorios restringidos

Es responsabilidad de los jugadores adherirse a la legislación nacional en su país. Si el jugador abre una cuenta en un país prohibido, no estamos obligados a reembolsar los fondos que haya ganado o apostado en este caso. Específicamente, residentes de Afganistán, Albania, Argelia, Angola, Aruba, Bonaire, Camboya, Eslovaquia, Francia, Guyana, Hong Kong, Hungría, Indonesia, Irán, Irak, Israel, Kuwait, Laos, Myanmar, Namibia, Nicaragua, Corea del Norte, Pakistán, Panamá, Papúa Nueva Guinea, Países Bajos, Filipinas, República Checa, Corea del Sur, Sudán, Singapur, Siria, St. Maarten, St. Eustatia, Saba,  España, Taiwán, Uganda, los Estados Unidos de América, el Reino Unido, el Yemen y Zimbabwe tienen prohibido el uso de este sitio web.

 

1. Territorios en la lista negra

 Es posible que no se ofrezcan todos los juegos de casino de NetEnt en los siguientes territorios:

Afghanistan, Albania, Algeria, Angola, Australia, Bahamas, Botswana, Belgium, Bulgaria, Colombia, Croatia, Czech Republic, Denmark, Estonia, Ecuador, Ethiopia, France, Ghana, Guyana, Hong Kong, Italy, Iran, Iraq, Israel, Kuwait, Latvia, Lithuania, Mexico, Namibia, Nicaragua, North Korea, Pakistan, Panama, Philippines, Portugal, Romania, Singapore, Spain, Sweden, Switzerland, Sudan, Syria, Taiwan, Trinidad and Tobago, Tunisia, Uganda, United Kingdom, United States of America, Yemen, Zimbabwe.

 

2. Territorios Regulados

Jurisdicciones en las que el Operador no debe ofrecer juegos de NetEnt por dinero real a menos que dicho Operador tenga una licencia local de juego remoto para el tipo de juego aplicable de la autoridad de licencias competente de la jurisdicción específica y que haya sido proporcionada a NetEnt y aprobada por NetEnt.

Belgium, Bulgaria, Colombia, Croatia, Czech Republic, Denmark, Estonia, France, Italy, Georgia, Latvia, Lithuania, Mexico, Portugal, Romania, Spain, Sweden, Switzerland, United Kingdom, United States of America.

 

3. Territorios de juegos de marca incluidos en la lista negra

Los siguientes juegos marcados de NetEnt tienen algunas restricciones adicionales además de los territorios incluidos en la lista negra que se detallan anteriormente:

 

3.1 Además de las jurisdicciones establecidas en el párrafo 2, la tragamonedas de video Planet of the Apes no debe ofrecerse en los siguientes territorios:

Azerbaijan, China, India, Malaysia, Qatar, Russia, Thailand, Turkey, Ukraine.

 

3.2 Además de las jurisdicciones establecidas en el párrafo 2, Vikings Video Slot no debe ofrecerse en las siguientes jurisdicciones:

Azerbaijan, Cambodia, Canada, China, France, India, Indonesia, Laos, Malaysia, Myanmar, Papua New Guinea, Qatar, Russia, South Korea, Thailand, Turkey, Ukraine, United States of America.

 

3.3 Además de las jurisdicciones establecidas en el párrafo 2, Narcos Video Slot no debe ofrecerse en los siguientes territorios:

Indonesia, South Korea.

 

3.4 Además de las jurisdicciones establecidas en el párrafo 2, la tragamonedas de video Street Fighter no debe ofrecerse en los siguientes territorios:

Anguilla, Antigua & Barbuda, Argentina, Aruba, Barbados, Bahamas, Belize, Bermuda, Bolivia, Bonaire, Brazil, British Virgin Islands, Canada, Cayman Islands, China, Chile, Clipperton Island, Columbia, Costa Rica, Cuba, Curacao, Dominica, Dominican Republic, El Salvador, Greenland, Grenada, Guadeloupe, Guatemala, Guyana, Haiti, Honduras, Jamaica, Japan, Martinique, Mexico, Montserrat, Navassa Island, Paraguay, Peru, Puerto Rico, Saba, Saint Barthelemy, Saint Eustatius, Saint Kitts and Nevis, Saint Lucia, Saint Maarten, Saint Martin, Saint Pierre and Miquelon, Saint Vincent and the Grenadines, South Korea, Suriname, Turks and Caicos Islands, United States of America, Uruguay, US Virgin Islands, Venezuela.

 

3.5 Además de las jurisdicciones establecidas en el párrafo 2, Fashion TV Video Slot no debe ofrecerse en los siguientes territorios:

Cuba, Jordan, Turkey, Saudi Arabia.

 

 4. Universal Monsters (Dracula, Creature from the Black Lagoon, Phantoms Curse and The Invisible Man) may only be played in the following territories:

Andorra, Austria, Armenia, Azerbaijan, Belarus, Bosnia and Herzegovina, Cyprus, Finland, Georgia, Germany, Greece, Hungary, Iceland, Ireland, Liechtenstein, Luxembourg, Malta, Moldova, Monaco, Montenegro, Netherlands, North Macedonia, Norway, Poland, Russia, San Marino, Serbia, Slovakia, Slovenia, Turkey and Ukraine.

 

6. REGLAS DEPORTIVAS

6.1. Fútbol

Apuestas de fútbol se aceptan durante el tiempo reglamentario, excluyendo el tiempo extra y las tandas de penaltis, excepto en casos especiales previstos indicados en Somos Casino. En estas normas el tiempo regular debe contarse teniendo en cuenta el tiempo añadido en el partido, las cuotas de los eventos en cada parte tienen en cuenta el tiempo añadido de cada parte determinada por el árbitro.
Cualquier partido interrumpido antes del final del tiempo reglamentario regulado oficialmente y no reanudado dentro de 24 horas se considera cancelado, independientemente de las decisiones judiciales en este juego . Las cuotas, cuyo resultado fue claramente definidas por el momento cuando el partido se detuvo, siguen en vigor y se calculan de acuerdo con este Reglamento, la vuelta tiene lugar en las otras apuestas de este partido. Si un partido de fútbol se pospone por más de 24 horas, las cuotas en esos son reembolsables, de lo contrario las apuestas siguen siendo válidas.
 Las tarjetas/rechazos y eventos ocurridos después del pitido final no se tienen en cuenta a efectos de las apuestas. Todas las tarjetas y expulsiones que se producen en el intervalo entre la primera y la segunda mitad, se tienen en cuenta en el resultado global del partido, pero no se tienen en cuenta para apostar en la primera o la segunda mitad.

Los siguientes elementos están disponibles para apuestas en fútbol:

Ganador: Aquí usted puede adivinar el resultado del partido. Las apuestas se aceptan en el tiempo reglamentario.
 

Total de Goles: Si el número total de goles marcados en el partido es igual al total de la apuesta y la opción de una exacta cantidad <número especificado de los goles> no están estipulada, hay un retorno. Lo mismo se aplica para el total individual de un equipo o un jugador.
 

Primera mitad / Segunda Mitad

Se considera independiente el resultado de cada mitad:

W1/W1: El local debe ganar independiente en ambas mitades. 
W1/X: El local debe ganar el primer tiempo y en el segundo quedar en empate (considerar que no es resultado final).
W2/W1: La visita debe ganar el 1er tiempo y el local solo el segundo tiempo.
 

Hándicap

Si el hándicap (Asiático) sólo tiene 2 opciones (Hándicap equipo local o visitante) en caso de empate, teniendo en cuenta el hándicap, se lleva a cabo una vuelta con el coeficiente 1 (con independencia del período para el cual el partido se invita a apostar). Del mismo modo, para el hándicap de tarjetas/esquinas y otros parámetros.
 

Posibilidad doble: Son posibles los siguientes resultados:

1X – La apuesta gana si el equipo local gana o empata en el partido.
X2 – La apuesta gana si el equipo visitante gana o empata en el partido.
12 – La apuesta gana si el equipo local o el equipo visitante ganan el partido.
 

El jugador marcará por lo menos un gol. 

Sólo los goles que se marcan en la portería del equipo contrario y oficialmente contados por el árbitro se tienen en cuenta.
 

¿Quién va a pasar a la siguiente ronda?

La apuesta se calcula sólo después del último partido de la serie de la ronda dada del torneo con la participación de los equipos especificados. Una apuesta es ganadora sólo si el equipo especificado avanza a la siguiente ronda de la competición, con independencia del resultado del período del partido/tiempo intermedio de esta ronda de la competición.

No se considerará una decisión judicial para cancelar/cambiar los resultados del torneo, realizada después del final de esta ronda de la competición.
 

Total, individual (Equipo indicado)

Aquí usted predice si el número de goles anotados por este equipo es más o menos que el parámetro especificado.
Si el número total de goles anotados en el partido es igual al total de la tasa, tiene lugar un retorno con el coeficiente de 1.
Sólo los goles anotados en la portería del equipo contrario y oficialmente contados por el árbitro se tienen en cuenta.
Los goles anotados en propia meta son considerados como los goles marcados por el equipo contrario.

El ganador del torneo

La tasa se calcula después de la final del torneo de acuerdo con el resultado al final del torneo.
Las decisiones judiciales o de otro tipo para cancelar/cambiar los resultados del torneo, hechas después de la final de esta ronda de las competiciones no se tendrán en cuenta.
Si el equipo en el que se hizo la apuesta no puede acogerse a este torneo, ha sido descalificado o se negó a participar en el torneo, todas las apuestas de este equipo se consideran perdidas.

El ganador de grupo

La apuesta se calcula sólo después de la finalización de todos los partidos de este grupo como parte de esta ronda del torneo.
Una decisión judicial o de otro tipo para cancelar/cambiar los resultados del torneo, realizada después del final de esta ronda de la competición no se tendrá en cuenta. Si el equipo por el que se hizo la apuesta ha sido descalificado o se negó a participar en el torneo todas las apuestas de este equipo se consideran perdidas.

¿Qué equipo marcará el primer gol del partido?

Si el primer gol del partido es un autogol, gana la apuesta el equipo en cuyo favor el gol fue anotado.

¿Qué equipo marcará el siguiente gol del partido?

Si el siguiente gol en el partido es un autogol, gana la apuesta en el equipo en cuyo favor este gol fue anotado.

¿Qué equipo marcará el último gol del partido?

Si el último gol en el partido es un autogol, gana la apuesta en el equipo en cuyo favor este gol fue anotado.
Si un partido se interrumpe y no es reanudado dentro de las siguientes 24 horas; las apuestas serán reembolsables.

¿Marcarán ambos equipos?

Aquí usted predice si ambos equipos marcan al menos un gol cada uno en el partido dado.
Todos los goles marcados en propia meta cuentan como goles marcados por el equipo rival.

Total par / impar.

Si el resultado del partido es “0:0″, las apuestas se cuentan como “Par”.

Una victoria sin tomar en cuenta empates.

Si el tiempo regular de un partido terminó en un empate, las apuestas de la posición dada se devuelven con coeficiente 1.

¿Cuántos goles se marcarán en el partido?

Aquí usted predice el número exacto de goles en el partido.
Sólo los goles anotados dentro del tiempo reglamentario (incluyendo el tiempo añadido por el árbitro, pero excluyendo la prórroga y penaltis).
Todos los autogoles se cuentan como los goles marcados por el equipo contrario.

¿Cuántos goles marcará (el equipo especificado)?

Aquí usted predice el número exacto de goles en el partido.
Sólo los goles anotados dentro del tiempo reglamentario (incluyendo el tiempo añadido por el árbitro, pero excluyendo la prórroga y penaltis).
Todos los autogoles se cuentan como los goles marcados por el equipo contrario.

Parte /Partido

Aquí usted predice el resultado de la primera parte y todo el partido. En primer lugar se indica el resultado de la primera parte, y en el segundo – el de todo el partido.

¿Quién marcará el primer gol del partido?

Las apuestas se ganan para el jugador, que marcó el primer gol legalmente contado en el partido.
Si un jugador no entra en el terreno durante el partido, todas las apuestas en él para esta posición se devuelven con coeficiente 1.
Si el primer gol es marcado por el jugador que no estuvo representado entre las opciones de la posición dada, todos los precios de esta posición se consideran perdidos. La excepción: Las apuestas de los jugadores que no hayan entrado en el terreno en el momento del primer gol son reembolsados con coeficiente 1.
Si el primer gol es un autogol (incluso si se ha marcado por el jugador de aceptación de las apuestas), todas las apuestas en esta posición se consideran perdidas. La excepción: las apuestas a jugadores que no hayan entrado en el terreno en el momento del primer gol son reembolsadas con coeficiente 1.

¿Quién marcará el último gol del partido?

Las apuestas se ganan para el jugador, que marcó el último gol legalmente contado en el partido.
Si un jugador no entra en el terreno durante el partido, todas las apuestas en donde aparezca el jugador su posición se devuelven con coeficiente 1.
Si el último gol es marcado por el jugador que no estuvo representado entre las opciones de la posición dada, todos los precios de esta posición se consideran perdidos. La excepción: Las apuestas de los jugadores que no hayan entrado en el terreno en el momento del primer gol son reembolsados con coeficiente 1.
Si el último gol es un autogol (incluso si se ha marcado por el jugador de aceptación de las apuestas), todas las apuestas en esta posición se consideran perdidas. La excepción: las apuestas a jugadores que no hayan entrado en el terreno en el momento del primer gol son reembolsadas con coeficiente.

El resultado exacto del partido

Aquí usted predice el resultado exacto del partido de fútbol.
Si la puntuación exacta de acuerdo a los resultados del partido no es una de las opciones que se ofrecen en la línea, sólo las apuestas en la posición “Cualquier otra” ganaran.

¿Por cuánto se ganará el partido?

Aquí usted predice qué equipo ganará y por cuánto, o si el partido terminará en empate.

Resto del partido:

Es una oferta en vivo y aplica para lo que queda del partido (resto del partido) desde la realización de la apuesta, esto significa que los goles que se marcan después de la hora que realizó la apuesta son los considerados para el cálculo de la misma. En caso de que no presente goles, el marcador se considera 0-0 (Empate) , No se considera tiempo extra ni suplementarios a menos que en la selección se indique lo contrario.

Ejemplo:

Teniendo Equipo 1 vs Equipo 2 con el marcador 2-0 en el minuto 70, y se realiza una apuesta en el mercado : Resto del partido (2-0), seleccionando que gana Equipo 1.
El Equipo 1 anota en el 79' y Equipo 2 en el 85'.
El partido total finaliza con el marcador 3-1. 
Para el cálculo de la apuesta, consideraremos los goles realizados desde el minuto 70 (momento en que se realizó la apuesta), quedando (1-1). 
Al ser éste un empate, la apuesta es calculada como pérdida.

Más/menos corners

Si la cantidad total de corners en el partido es igual al total de la tasa, se devuelve la apuesta.
Sólo esquinas realizadas por los equipos se cuentan (independientemente del número de esquinas pitadas por el árbitro).
Esquinas asignadas y no realizadas no se tienen en cuenta en el cálculo de las apuestas. Si un equipo se vio obligado a repetir la esquina (a causa de errores fijados en la anterior asistencia del córner), sólo un tiro de esquina se toma en cuenta.

El primer córner del partido

Aquí usted predice qué equipo realizará el primer tiro de esquina.
Si no hay tiros de esquina en el partido, estas apuestas se devolverán con coeficiente 1.
Sólo esquinas realizadas por los equipos se cuentan (independientemente del número de esquinas pitadas por el árbitro). Las esquinas que tomaron lugar, pero fueron pitadas, no se tienen en cuenta en el cálculo.

El último córner del partido

Aquí usted predice qué equipo realizará el último tiro de esquina.
Si no hay tiros de esquina en el partido, estas apuestas se devolverán con coeficiente 1.
Sólo esquinas realizadas por los equipos se cuentan (independientemente del número de esquinas pitadas por el árbitro). Las esquinas que tomaron lugar, pero fueron pitadas, no se tienen en cuenta en el cálculo.

El momento del primer córner

Aquí usted predice en qué intervalo de las líneas propuestas tomará lugar el primer córner.
Si no hay un tiro de esquina en el partido, la apuesta se devuelve con el coeficiente 1.
Al mismo tiempo se toma en cuenta el tiempo real de la realización del córner, pero no el tiempo que le fue pitado por el árbitro.

¿Qué equipo realizará más corners en el partido?

Sólo corners realizadas por los equipos se cuentan (independientemente del número de corners pitados por el árbitro).
Los corners pitados y no realizados no se toman en cuenta durante el cálculo. Si el equipo se vio obligado a repetir el corner (a causa de errores en la anterior asistencia del córner), sólo un tiro de esquina se toma en cuenta. Si no hay ningún córner en el partido, “Empate” es la opción ganadora.

Tiros totales de corners par / impar

Si en el partido no hay córner, las apuestas se cuentan como “Par”.
Se cuentan sólo corners realizados por los equipos (independientemente del número de corners pitados por el árbitro).
Si un equipo se vio obligado a repetir la esquina (debido a un error en la anterior asistencia del córner), sólo un tiro de esquina se toma en cuenta.

¿Victoria de cualquier tiempo?

Aquí usted predice si el equipo dado ganará al menos un tiempo.
Los siguientes resultados son posibles:

"Sí" – la apuesta del equipo seleccionado va a ganar (es decir, un empate o una derrota son inaceptables) de acuerdo con los resultados de la primera mitad, segunda mitad (el resultado de la segunda mitad se tiene en cuenta, y no el resultado de todo el partido, determinado después de la segunda mitad).

"No" – apuesta en donde el equipo seleccionado no va a ganar en ninguna parte del partido.

¿Ganará (el equipo seleccionado) ambas partes del partido?

Aquí usted predice si el equipo seleccionado ganará ambos tiempos del partido (para aclarar, el resultado de la segunda mitad del partido: el resultado de la segunda mitad solo, y no el resultado del juego después de 2 mitades (es decir, sólo goles marcados en el segundo tiempo se tienen en cuenta).
Los siguientes resultados son posibles:

"Sí" – el equipo ganará tanto en la primera como en la segunda mitad. Si por lo menos en uno de los tiempos el equipo empata o pierde, dicha apuesta se considera perdida.

"No" – si el equipo seleccionado empata o pierde por lo menos uno de los tiempos.

El tiempo del primer gol

Aquí usted predice en qué intervalo de tiempo propuesto en la línea se anotará el primer gol del partido.
Si el partido termina en empate 0-0, las apuestas en el primer gol se consideran perdidas.

El tiempo del último gol

Aquí usted predice en qué intervalo de tiempo propuesto en la línea se marcará el último gol del partido. Si el partido terminó con el marcador de 0-0, las apuestas se considerarán perdidas.

¿En qué mitad se marcarán más goles?

Aquí se predice si la cantidad de goles anotados será mayor o menor en la primera o la segunda mitad.
Sólo los goles marcados en las mitades son considerados, teniendo en cuenta el tiempo de descuento, pero sin tener en cuenta el posible tiempo extra.

¿En qué mitad (el equipo seleccionado) anotará más goles?

Aquí se predice si se anotarán más goles en la primera mitad que en la segunda, o si se anotarán más en la segunda que en la primera o si el mismo número de goles se marcarán en la primera y segunda mitad.
Sólo los goles marcados en las mitades seleccionadas son considerados, teniendo en cuenta el tiempo de descuento, pero sin tener en cuenta el posible tiempo extra.
Todos los goles anotados en propia meta cuentan para el equipo contrario.

El [1er/ 2do/ etc] gol será marcado:

Aquí se predice específicamente cómo se marcará el gol en el partido.
Los siguientes resultados son posibles:

De cabezazo.

De tiro libre.

Autogol

De penal.

No habrá goles.

Por otro método

Sin importar con qué parte del cuerpo se anote el gol, si se realizó directamente por el tiro de un penal, el resultado de “Con un tiro de penal” es la única apuesta a ganar, las apuestas en todos los demás resultados (incluyendo “con un disparo”) se consideran perdidas por el jugador.

Si se marca un gol con la cabeza, el resultado de “con la cabeza” es la única apuesta ganadora, las apuestas en todos los demás resultados (incluyendo “con un disparo”) se consideran perdidas por el jugador.

Si el primer gol en el partido es un autogol, el resultado de este es la única apuesta ganadora, las apuestas en todos los demás resultados (incluyendo “con un disparo”) se consideran perdidas por el jugador.

En las apuestas dirigidas a un rango de minutos, no se consideran los segundos posteriores al último minuto. Ejemplo: Rango de 1 a 15 minutos: del 00:00 al 15:00.

¿Golpear al palo o larguero? Si / No.

Aquí se cuenta las oportunidades de gol que golpean al palo o larguero de manera directa

Tarjetas.

1. Tarjetas – Total de puntos

Las tarjetas mostradas a los jugadores durante el juego son calculadas de la siguiente manera: Tarjeta amarilla – 1 punto, Roja – 2 puntos. La segunda tarjeta amarilla mostrada al mismo jugador, lo que conlleva la destitución de este último, se considera la segunda tarjeta amarilla como roja, por lo que cada jugador puede recibir un máximo de 3 puntos.

Sólo las tarjetas amarillas mostradas a los jugadores presentes durante el partido se tienen en cuenta. Tarjetas amarillas mostradas a jugadores de reserva, entrenadores y personal de apoyo de los equipos, no se tienen en cuenta.

Todas las tarjetas mostradas después del pitido final del árbitro no se toman en cuenta para el recuento de las apuestas.
Las tarjetas mostradas durante el descanso entre la primera y la segunda mitad, se tienen en cuenta para el resultado global del partido, pero no se tienen en cuenta para apostar en la primera o segunda mitad.

2. ¿A qué equipo se le mostrará la primera tarjeta amarilla en el partido?

Aquí se predice de qué equipo será el primer jugador en ser amonestado con tarjeta amarilla.

De acuerdo con el acta del partido, las primeras tarjetas amarillas se muestran a dos o más jugadores de diferentes equipos dentro de un minuto, en este caso habría un reembolso del monto apostado. Sólo las apuestas en la posición “Ambos equipos al mismo tiempo” ganan. Si esta opción no se menciona en la selección de apuesta, en este caso habría un reembolso del monto apostado.

Si no se muestran tarjetas amarillas en el partido, sólo las apuestas en la posición “Ninguna tarjeta durante el partido” ganan. Si esta opción no se menciona en la línea en todas las apuestas en este caso habría un reembolso del monto apostado.

3. ¿A qué equipo se le mostrará más tarjetas amarillas en el partido?

Para que la apuesta sea ganadora se debe seleccionar el equipo que obtiene más tarjetas amarillas durante el partido. Dos tarjetas amarillas mostrada al mismo jugador, lo cual conlleva a su expulsión no se toman en cuenta; es decir, se considerará una tarjeta roja y una tarjeta amarilla. Sólo las tarjetas amarillas mostradas a los jugadores presentes en el momento del partido se tienen en cuenta. Tarjetas amarillas mostradas a jugadores de reserva, entrenadores y personal de apoyo de los equipos, no se tienen en cuenta. Durante el conteo de las apuestas no se tomarán en cuenta las tarjetas mostradas después del pitido final del árbitro. Todas las tarjetas mostradas durante el descanso entre la primera y la segunda mitad, se tienen en cuenta para el resultado global del partido, pero no se tienen en cuenta para apostar en la primera o segunda mitad.

4. ¿Más / menos tarjetas amarillas?

Aquí se predice si se mostrarán más o menos tarjetas amarillas que el número indicado a los jugadores del equipo seleccionado durante el partido.

Dos tarjetas amarillas mostradas al mismo jugador, lo cual conlleva su expulsión, no se tienen en cuenta, es decir se considerará una tarjeta roja y una tarjeta amarilla. Sólo las tarjetas amarillas mostradas a los jugadores presentes durante el partido se tienen en cuenta. Tarjetas amarillas mostradas a jugadores de reserva, entrenadores y personal de apoyo de los equipos, no se tienen en cuenta. Todas las tarjetas mostradas después del pitido final del árbitro no se toman en cuenta para el recuento de las apuestas.

Las tarjetas mostradas durante el descanso entre la primera y la segunda mitad, se tienen en cuenta para el resultado global del partido, pero no se tienen en cuenta para apostar en la primera o segunda mitad.

5. Primera tarjeta amarilla en el partido.

Si no se muestran tarjetas amarillas durante el partido, se devolverá el monto apostado (coeficiente 1).

6. Total de tarjetas amarillas par / impar.

Si no se muestran tarjetas amarillas en el partido, las apuestas se cuentan como “Par”. Ninguna tarjeta mostrada después del pitido final del árbitro se tiene en cuenta para el recuento de las apuestas. Dos tarjetas amarillas mostradas al mismo jugador, lo cual conlleva su expulsión, no se tienen en cuenta, es decir se considerará una tarjeta roja y una tarjeta amarilla.

Todas las tarjetas mostradas durante el descanso entre la primera y la segunda mitad, se tienen en cuenta para el resultado global del partido, pero no se tienen en cuenta para apostar en la primera o segunda mitad.

¿Un autogol (equipo seleccionado)?

Aquí se predice si en este partido el equipo seleccionado marcará al menos un autogol.

¿El (equipo seleccionado) anotará en cada mitad?

Los siguientes resultados son posibles:

Sí – este equipo marcará al menos un gol en la primera mitad y al menos un gol en el segundo tiempo.
No – este equipo no va a marcar ningún gol en una de las dos mitades del partido.

¿Cuándo se determina el ganador?

Los siguientes resultados son posibles:

Durante el tiempo reglamentario – la opción ganará si el tiempo regular del partido (teniendo en cuenta el tiempo del partido añadido por el árbitro) termina con la victoria de uno de los equipos.

En el tiempo extra – la opción ganará si el tiempo regular del partido (teniendo en cuenta el tiempo del partido añadido por el árbitro) termina en un empate y el tiempo extra termina con la victoria de uno de los equipos.

La opción va a ganar en el caso de una tanda de penaltis tanto si el tiempo reglamentario y el tiempo extra del partido terminan en empate.

El equipo que marque el primer gol va a ganar.

Aquí se predice si el equipo que anota el primer gol va a ganar.

Los siguientes resultados son posibles:

El líder gana – El equipo que marque el primer gol gana el partido.
El líder pierde – El equipo que marque el primer gol pierde el partido.
Líder – Empata – el partido termina en un empate efectivo (sin incluir la opción 0-0)
No se marcarán goles – el partido terminará 0-0.

¿En qué mitad se marcará el primer gol?

Sólo se tienen en cuenta los goles oficialmente contados por el árbitro del partido.

El tiempo añadido del partido

La apuesta en la cantidad de tiempo de añadido se calcula en función del tiempo, se muestra por el 4° arbitro oficial, y por el por el tiempo añadido jugado en realidad.

¿Tendrá lugar alguna expulsión en el partido?

Aquí se predice si al menos uno de los jugadores será expulsado durante el partido de fútbol.
Sólo las expulsiones de los jugadores que se encuentran actualmente en el campo se tienen en cuenta.
Las expulsiones de los jugadores en el banquillo, entrenadores y personal de apoyo de los equipos, no se tienen en cuenta.
Ninguna expulsión después del pitido final del árbitro se tiene en cuenta para el recuento de las apuestas.

¿Qué equipo será el primero en realizar un cambio?

Aquí se predice que equipo de fútbol hará la primera sustitución de un jugador. Si no hay sustituciones durante el partido, la apuesta seleccionada “No habrá sustituciones” gana.
Si ambos equipos hacen los primeros cambios al mismo tiempo o durante medio tiempo, las apuestas en la posición “Ambos equipos al mismo tiempo” ganan. Las sustituciones realizadas en la misma pausa del juego, sin tener en cuenta la duración de la pausa se consideran al mismo tiempo.

¿Qué equipo termina más arriba en la clasificación?

Aquí se predice qué equipo llegará más alto en la clasificación.
En caso de que ambos equipos abandonen el torneo durante una etapa de play-off, la opción de “quién finalizará en mejor posición” será devuelta.
Si ambos equipos abandonan en la misma etapa en el torneo de grupo, el equipo que ocupaba un lugar más alto en su propio grupo se considera superior.
Si ambos equipos han terminado en los mismos lugares en sus grupos, la apuesta indicada se devuelve.

El máximo goleador del torneo

Todos los goles marcados en el torneo seleccionado se tienen en cuenta, independientemente de para qué equipo el jugador ha anotado los goles.
Los autogoles no se tienen en cuenta.
Si dos o más jugadores se han convertido en los máximos goleadores del torneo, el coeficiente de las apuestas en los partidos dados se divide por el número de jugadores ganadores.
Las apuestas en los resultados de la primera mitad del partido se calculan estrictamente de acuerdo con el resultado registrado después de 45 minutos, más el tiempo añadido.
Si la primera mitad no se ha completado, las apuestas serán anuladas y la apuesta serán reembolsables.

Resultado
W1 (ambos marcarán – Sí) – la apuesta gana sólo si marcan los dos equipos en el partido y el final es ganado por el equipo local.
W1 (ambos marcarán – No) – la apuesta gana solamente en el caso que el equipo local gane el partido y no se le anoten goles (invicto).
X (ambos marcarán) – la apuesta gana en el caso de que el partido termine en un empate con goles.
Х (ambos marcarán – No) – la apuesta gana en el caso de que el partido termine en un empate sin goles (0: 0).
W2 (ambos marcarán – Sí) – la apuesta gana solamente en el caso de los dos equipos, anoten y el equipo visitante gane.
W2 (ambos marcarán – No) – la apuesta gana solamente en el caso que el equipo visitante gane y no le anoten goles (invicto).

En este determinado tipo de deporte, otros resultados se pueden ofrecer, aparte de los mencionados anteriormente.

Saques de banda o Laterales (Throw ins):

Total: Se predice el número total de laterales, podría establecerse un rango entre ellos o si están sobre o debajo de un número.

Equipo 1/Equipo 2: Se predice el "total" pero específicamente del equipo elegido.
Resultado: Se predice cuál equipo tendrá el mayor número de laterales.
Handicap: Como en "Total" pero aplicando las reglas del Hándicap
Rangos de tiempo: Se predice la cantidad en números de laterales en el rango de tiempo elegido
Sólo los saques de banda realizados por los equipos se cuentan (independientemente del número de saques de banda pitados por el árbitro).

Tiro al arco (shot on target):

Incluye disparos que entran al arco y disparos que van al arco pero son rechazados por el arquero o el ultimo hombre. No incluye: disparos que chocan en el palo y no se convierten en gol, disparos que son bloqueados por cualquier jugador que no sea el arquero o ultimo hombre.
 

¿Qué equipo será el primero en realizar un cambio?

Aquí se predice qué equipo de fútbol hará la primera sustitución de un jugador. Si no hay sustituciones durante el partido, la apuesta seleccionada "No habrá sustituciones" gana.

Si ambos equipos hacen los primeros cambios al mismo tiempo o durante medio tiempo, las apuestas en la posición “Ambos equipos al mismo tiempo” ganan. Las sustituciones realizadas en la misma pausa del juego, sin tener en cuenta la duración de la pausa se consideran al mismo tiempo.

Total de sustituciones Más / Menos : Cuántas sustituciones habrá en el partido en el tiempo regular del partido.
Total de sustituciones del Equipo 1 Más / Menos : Cuántas sustituciones tendrá el Equipo 1 en el tiempo regular del partido.
Total de sustituciones del Equipo 2 Más / Menos : Cuántas sustituciones tendrá el Equipo 2 en el tiempo regular del partido.

Mitad en la que se hará la primera sustitución, se ofrecen 3 opciones :
Si se realiza el primer cambio en el descanso y se efectúa al inicio de la segunda mitad, se considerará el cambio en el entretiempo.

Primera sustitución en la primera mitad.

Primera sustitución en la segunda mitad.

Primera sustitución en el entretiempo.
 

Equipo que hará la primera sustitución, se ofrecen las siguientes opciones:

Primera sustitución Equipo 1.

Primera sustitución Equipo 2.

Ambos equipos al mismo tiempo.

No habrá sustituciones

6.2. Fútbol Playa

Todas las apuestas son calculadas en base a los resultados obtenido al final del tiempo principal del partido (36 minutos de juego, 3 periodos, 12 minutos cada uno), si no se indica lo contrario.

El tiempo extra y tiros de penales son considerados solo para apuestas al ganador del juego, los que entran a la siguiente ronda, ganador del torneo, etc.
Todas las apuestas en el partido tienen un coeficiente de 1 si el juego está cancelado o pospuesto por cualquier motivo por más de 24 horas.

El partido es considerado como realizado si ha sido jugado por lo menos 30 minutos. Todas las apuestas son calculadas en base a los resultados obtenidos para cuando el partido fue interrumpido, si el partido no es reanudado y jugado hasta el final dentro de 24 horas.

Todas las apuestas en el partido son calculadas con un coeficiente de 1, si el partido es interrumpido por más de 24 horas, excluyendo los casos en los que los resultados son determinados para cuando el partido es interrumpido. Los resultados, que son claramente definidos para cuando el tiempo del partido ha sido interrumpido, por ejemplo, resultado del 1er tiempo, primer gol, tiempo del primer gol, etc. son tomados en cuenta mientras se calculan las apuestas.

La información facilitada en las siguientes fuentes – beachsoccer.com sirve de base para determinar indicadores estadísticos para los resultados de los partidos de fútbol de playa.

 

6.3. Fútbol Sala

Todas las apuestas se calculan basándose en los resultados del tiempo principal del partido (40 minutos de tiempo total de juego: 2 rondas de 20 minutos), si no se estipula lo contrario.

El tiempo extra y la serie de disparos de 6 metros se consideran sólo para que las apuestas en entrada a la siguiente ronda, el ganador del torneo, etc.

En el caso de que el partido se cancele o posponga por más de 35 horas, todas las apuestas realizadas en el evento adquieren coeficientes iguales a 1.

En el caso de que el partido sea interrumpido o detenido por más de 24 horas, todas las apuestas se calculan con un coeficiente de 1, excluyendo los casos, en los que los resultados de las apuestas ya estén determinamos en el momento en que el partido se detuvo. Los resultados, que están claramente determinados en el momento en que el partido se detiene, por ejemplo, resultado del primer tiempo, primer gol anotado y el tiempo de los mismos, etc., se consideran al calcular las apuestas.

Se considera que el partido ha tenido lugar si al menos se han jugado 60 minutos del partido. En el caso de que el partido no que se jugará dentro de 24 horas, todas las apuestas se calculan basadas en los resultados disponibles en el momento en que se detuvo el partido.

Mientras se determinan los datos estadísticos para el fútbol sala, una fuente para la determinación de los resultados es la información, colocada en las siguientes páginas web:

Futsal. Campeonato Brasileño: www.futsaldobrasil.com

Futsal. Campeonato español: www.lnfs.es

Futsal. Campeonato italiano: www.divisionecalcioa5.it

Futsal. Campeonato polaco: www.futsalekstraklasa.pl

Futsal. Campeonato portugués: www.futsalportugal.com

Futsal. Campeonato de Rusia: www.amfr.ru

Futsal. Campeonato rumano: www.frf.ro

Futsal. Campeonato Chec: www.fotbal.cz

Futsal. Campeonato japonés: www.fleague.jp

 

6.4. Fútbol Americano

La prórroga se incluirá en todos los mercados excepto en:

Mitad del partido.

Márgenes de victoria.

Resultado último cuarto

En partidos aplazados, pueden darse dos casos:

Partidos en los que se ha jugado algún minuto y se aplazan: si pasan más de 24 horas desde la interrupción del partido y todavía no se ha celebrado, todas las apuestas serán consideradas como nulas excepto aquellas que se puedan determinar con el resultado que hubiese en ese momento.

Partidos que no se ha jugado ningún minuto y se aplazan: si pasan 24 horas desde la fecha de inicio del partido y todavía no se ha celebrado, todas las apuestas se considerarán como nulas.
 

Ganador de la competición

Se trata de acertar qué equipo ganará la competición sobre la que se esté apostando.
 

Ganador del partido

Se trata de acertar el ganador del partido incluyendo la prórroga.
 

Hándicap del partido

El Hándicap consiste en sumar o restar a un equipo un número de puntos. Una vez finalizado el partido, se sumará o restará al resultado final la línea de Hándicap obteniendo dos posibles resultados: victoria local o victoria visitante. Si el resultado con hándicap es “empate”, la apuesta será considerada como nula.
 

Total de puntos del partido (Más/menos)

Se trata de acertar si la suma de los puntos marcados en el partido dado será superior o inferior a la cifra que se propone. Los puntos marcados en la prórroga se incluyen en este mercado. En caso de empate, la apuesta será nula y se devolverá lo apostado.
 

Total de puntos del partido (Par/Impar)

Se trata de acertar si el número de puntos totales del partido es par o impar. La prórroga no está incluida para este mercado.
 

Total de puntos del equipo local (Más/menos)

Se trata de acertar si la suma de los puntos marcados en el partido dado por el equipo local será superior o inferior a la cifra que se propone. Los puntos marcados en la prórroga se incluyen en este mercado. En caso de empate, la apuesta será nula y se devolverá lo apostado.
 

Total de puntos del equipo visitante (Par/Impar)

Se trata de acertar si el número de puntos totales del partido para el equipo visitante es par o impar. La prórroga no está incluida para este mercado.
 

Ganador del cuarto

Se trata de acertar el ganador del cuarto. Si el partido es interrumpido durante el cuarto que has apostado, la apuesta se considerará nula. La prórroga no está incluida en este mercado.
 

Total de puntos del cuarto (más/menos)

Se trata de acertar si la suma de los puntos marcados en el cuarto del partido dado será superior o inferior a la cifra que se propone. Los puntos marcados en la prórroga se incluyen en este mercado. En caso de empate, la apuesta será nula y se devolverá lo apostado.
 

Total de puntos del cuarto del equipo local (más/menos)

Se trata de acertar si la suma de los puntos marcados en el cuarto del partido dado por el equipo local será superior o inferior a la cifra que se propone. Los puntos marcados en la prórroga se incluyen en este mercado. En caso de empate, la apuesta será nula y se devolverá lo apostado.
 

Total, de puntos del cuarto del equipo visitante (Over/Under)

Se trata de acertar si la suma de los puntos marcados en el cuarto del partido dado por el equipo visitante será superior o inferior a la cifra que se propone. Los puntos marcados en la prórroga se incluyen en este mercado. En caso de empate, la apuesta será nula y se devolverá lo apostado.
 

Ganador de la primera parte

Se trata de acertar el ganador de la primera parte.
 

Total, de puntos de la primera parte (Over/Under)

Se trata de acertar si la suma de los puntos marcados en la primera parte del partido dado será superior o inferior a la cifra que se propone. En caso de empate, la apuesta será nula y se devolverá lo apostado.
 

Hándicap de la primera parte

El Hándicap de la primera parte consiste en sumar o restar a un equipo un número de puntos. Una vez finalizada la primera parte, se sumará o restará al resultado final la línea de Hándicap obteniendo tres posibles resultados: victoria local, empate o victoria visitante.
 

Ganador de la segunda parte

Se trata de acertar el ganador de la segunda parte
 

Total, de puntos de la segunda parte (Over/Under)

Se trata de acertar si la suma de los puntos conseguidos en la segunda parte será superior o inferior a la cifra que se propone. Los puntos marcados en la prórroga se incluyen en este mercado. En caso de empate, la apuesta será nula y se devolverá lo apostado.
 

Hándicap de la segunda parte

El Hándicap de la segunda parte consiste en sumar o restar a un equipo un número de puntos. Una vez finalizada la segunda parte, se sumará o restará al resultado final la línea de Hándicap obteniendo tres posibles resultados: victoria local, empate o victoria visitante.
 

Total de touchdowns (Over/Under)

Se trata de acertar si la suma de los touchdowns del partido dado será superior o inferior a la cifra que se propone. En caso de empate, la apuesta será nula y se devolverá lo apostado.
 

Total de touchdowns del equipo local (Over/Under)

Se trata de acertar si la suma de los touchdowns del partido dado para el equipo local será superior o inferior a la cifra que se propone. En caso de empate, la apuesta será nula y se devolverá lo apostado.
 

Total de touchdowns del equipo visitante (Over/Under)

Se trata de acertar si la suma de los touchdowns del partido dado para el equipo visitante será superior o inferior a la cifra que se propone. En caso de empate, la apuesta será nula y se devolverá lo apostado.
 

Resultado al descanso / Final del partido

Esta apuesta consiste en acertar el equipo que vaya ganando al descanso (o empate) y el equipo que gana finalmente el partido (o empate). La prórroga no está incluida para este mercado.
 

¿Habrá prórroga? (Sí/No)

Se trata de acertar si el partido dado llegará a la prórroga o no RUGBY AUSTRALIANO El tiempo extra se tiene en cuenta en el cálculo de todas las apuestas, excepto las apuestas "El primer tiempo / partido", "La diferencia de puntos" y "El resultado del cuarto".

Si un partido se interrumpe por más de 24 horas, todas las apuestas son reembolsables, excepto aquellas cuyo resultado fue claramente definido al tiempo de paro del partido.

En el caso de que el aplazamiento de la hora de inicio del partido por más de 24 horas, todas las apuestas son reembolsadas.

Siguientes opciones posibles para las apuestas en el fútbol australiano:
 

Ganador

Aquí se predice el resultado del partido. Las predicciones son aceptadas tomando en cuenta el tiempo extra.
 

Total

Si como resultado del partido el número total de goles marcados es igual al total de la predicción, la devolución se lleva a cabo. Lo mismo se aplica para el total individual de un equipo o un jugador. Las predicciones son aceptadas tomando en cuenta el tiempo extra.
 

Hándicap

Si el hándicap sólo tiene 2 opciones (sólo ganador 1 o ganador 2, sin la opción de un empate) en caso de empate, teniendo en cuenta el hándicap, tiene lugar una devolución (independientemente del período del partido para el que se propone la apuesta).
 

La primera mitad / partido

Para ganar la apuesta, usted tiene que adivinar el resultado de la primera parte y el partido. El tiempo extra no se tiene en cuenta.
 

Predicciones en un cuarto

Las predicciones se hacen sobre el ganador, el ganador con un hándicap o con el número total de puntos correspondientes al cuarto del partido. Qué equipo lidera en el partido después del cuarto correspondiente no se tiene en cuenta. El tiempo extra no se tiene en cuenta
 

Las apuestas en la primera mitad

Para ganar una apuesta, tiene que adivinar el ganador de la primera mitad del partido. Las apuestas son canceladas si el partido se interrumpe antes de que finalice el segundo cuarto.

* En este tipo de deporte determinado, otros resultados se pueden ofrecer aparte de los mencionados anteriormente.
 

Jugador - anotará X touchdowns.

Se trata de acertar si la suma de los touchdowns del partido será superior o inferior a la cifra seleccionada, solo aplica al jugador que hace el touchdown corriendo a la zona de anotación (rushing touchdown) o al jugador que recibe un pase en la zona de anotación (pass receiving).
 

Más/Menos - Jugador passing touchdowns

Se trata de acertar si la suma de pases que termina en touchdowns del jugador seleccionado será superior o inferior a la cifra que propone, solo aplica al jugador que realiza el pase en la zona de anotación (PASSING), la estadística marca como passing touchdown al jugador que realiza el pase previo al touchdown.

 

6.5.   Fútbol Gaélico

Todas las apuestas se calculan sobre la base de los resultados durante el tiempo principal del partido (60 minutos el tiempo de juego, 2 veces 30 minutos cada uno). En caso de empate, 2 tiempos extras, cada uno de 10 minutos, se juegan o una repetición toma lugar.

Para que todas las apuestas sean válidas, el partido debe ser jugado por completo, con exclusión de los casos, cuando los resultados de las apuestas se determinan en el momento en que se interrumpe el partido.

Todas las apuestas se calculan basándose la puntuación total del partido Gol= 3, punto individual = 1

Por ejemplo, si el equipo A tiene 0-18 (0 – número de goles, 18 – puntos individuales) y el equipo B tiene 10.2 como resultado del partido, el equipo A gana con 18 a 16, ya que el equipo A tiene 18 puntos (18 puntos individuales), mientras que el equipo B tiene 16 (2 goles cada uno 3 puntos y 10 puntos individuales).

En el caso de que el partido sea interrumpido y no llegue su final hasta dentro de 24 horas, todas las apuestas, excepto aquellas cuyos resultados han sido determinados con claridad en el momento en el que se interrumpe el partido, son reembolsables.

En el caso de la fecha del partido se aplazó por menos de 24 horas, todas las apuestas en el partido dado siguen en vigor. De lo contrario, todas las apuestas en el partido dado son reembolsables.

 

6.6.   Basquet

Los resultados de todas las apuestas en el juego se hacen tomando en cuenta el tiempo extra, a menos que se indique lo contrario. Una excepción: las apuestas por el ganador del partido, en el que hay una opción de “empate”, se ofrecen sólo en el tiempo regular, no teniendo en cuenta los tiempos suplementarios.

A excepción de los casos mencionados en puntos anteriores si el partido se interrumpe hasta el final del tiempo reglamentado y no se reanuda en un plazo de 24 horas en todas las apuestas en este partido, el resultado que no está definido para el momento de la detención, se lleva a cabo una devolución.

Si un partido es interrumpido a menos de 5 minutos antes del final, todas las apuestas para este partido siguen siendo válidas. Si un partido se interrumpe más de 5 minutos antes del final del tiempo reglamentario y no se reanuda dentro de 24 horas, todas las apuestas para este partido, aquellas cuyo resultado no se definió hasta el momento de la detención, tiene lugar una devolución. Siguen vigentes todas las apuestas cuyo resultado se conoce para el momento de la detención del partido. En el caso de las apuestas en directo, si el partido se interrumpe, el cálculo se lleva a cabo sólo en las apuestas, cuyo resultado fue determinado en el momento, se devuelven todas las otras apuestas.

En caso de cambiar la hora de inicio del partido por más de 24 horas, todas las apuestas en este partido serán devueltas, de lo contrario las apuestas siguen vigentes.

Los resultados en las apuestas para la segunda mitad y para el cuarto se suman, excluyendo el tiempo extra.

Si como resultado del partido el número total de puntos es igual al total de la predicción, se devolverá la apuesta. Del mismo modo, para los totales de los cuartos / mitad del partido, los totales individuales de los equipos y los jugadores (incluyendo las apuestas en más / menos remates, asistencias, faltas, tiros bloqueados, robos de pelota, hechas por el equipo o un jugador), así como para las probabilidades de apuestas del Fútbol / mitades / cuartos, la comparación de las estadísticas de los jugadores y otras posiciones donde las opciones del valor exacto de handicaps / totales no se tienen en cuenta.

En el caso de las apuestas sobre las estadísticas de los jugadores (más / menos remates, asistencias, faltas, tiros bloqueados, cambios realizados) si el jugador indicado no ha participado en el partido, tiene lugar una devolución. En el caso de la comparación de las estadísticas de los jugadores (que jugador marcará más remates / asistencias / faltas / tiros bloqueados / cambios realizados) si uno de los participantes indicados en esta posición no ha participado en el partido, se lleva a cabo la devolución de esta apuesta.

Las apuestas en el total de jugadores / comparación de las estadísticas de los jugadores se tienen en cuenta, incluyendo los tiempos suplementarios, a menos que se indique lo contrario.

Durante el juego de “Local-Visitante” sólo los juegos inscritos en la línea de ese día se tienen en cuenta. En caso cambio o cancelación de uno o más de los partidos que figuran en la línea, las apuestas en el juego “Local-Visitante” se devolverán.

Para las apuestas de Baloncesto se sugieren las siguientes líneas de apuesta:

Ganador

Aquí se predice el resultado del partido. Si hay opciones “Equipo 1″, “Equipo 2″ y “Un empate” en la posición, las apuestas se aceptan basándose en el tiempo regular del partido, excluyendo los tiempos suplementarios, en otros casos – teniendo en cuenta los tiempos suplementarios.
 

Total

Si como resultado del partido el número total de puntos anotados es igual al total de la apuesta, se devuelve la apuesta. Del mismo modo, para el total individual del equipo o el jugador.
 

Hándicap

En caso de un empate teniendo en cuenta el Hándicap, tiene lugar una devolución (independientemente del período del partido para el que la apuesta es sugerida). Del mismo modo, para la comparación de las estadísticas de los jugadores (puntos / faltas / tiros bloqueados / remates / asistencias y otros parámetros).
 

¿Habrá tiempo extra en el partido?

Si el partido se interrumpió en el tiempo extra, las apuestas para esta posición se mantendrán vigentes.
 

Un total específico (equipo especificado)

Aquí se predice si el número de puntos marcados por este equipo va a ser mayor o menor que el parámetro especificado. Si el número total de puntos anotados es igual al total de la apuesta, tiene lugar una devolución.
 

¿En qué mitad se anotarán más puntos?

El tiempo extra no se tiene en cuenta para la puntuación de la segunda mitad del partido. De acuerdo con el reglamento, todo el tiempo regular del partido debe jugarse en su totalidad.
 

Ganador del cuarto

Se trata de acertar el ganador del cuarto, si el puntaje queda en empate se procede a la devolución.
 

Resultado del cuarto

Se trata de acertar el resultado del cuarto w1, empate o w2. 
 

¿En qué cuarto se marcarán más puntos?

Para el cálculo de las apuestas, los cuatro cuartos del partido se deben jugar plenamente. En el cálculo de la apuesta, el tiempo extra no se tiene en cuenta.
 

¿Qué diferencia se marcará en la victoria de un partido?

Si el partido se detiene y queda inconcluso durante un plazo de 24 horas, tendrá lugar la devolución de las apuestas para esta posición.
 

Total par / impar.

Aquí se predice si el total del partido / del período (la mitad del partido / un cuarto del partido / o todo el partido) será par o impar.
 

Más / menos remates (asistencias / bloqueos) <de un equipo específico>

Aquí se predice si el número de remates (asistencias / bloqueos) hechos por los jugadores de los respectivos equipos son mayores o menores al parámetro especificado.

Su negativa a participar en el partido / descalificación / lesión de los jugadores individuales no afecta el cálculo de las apuestas en la posición dada.

A menos que se especifique lo contrario, se aceptan las apuestas para esta posición teniendo en cuenta los tiempos suplementarios.
 

Más / menos remates (asistencias / Bloqueos / cambios realizados / puntos / bloquear tiros) realizados por (el jugador dado).

Aquí usted predice el número de remates (asistencias / Bloqueos / cambios realizados / puntos / tiros bloqueados) hechos por el jugador correspondiente. El nombre abreviado del equipo se muestra al lado del jugador estrictamente para fines informativos. Cualquier inexactitud o error en el nombre abreviado del jugador no afecta el cálculo de las apuestas, estas continúan vigentes. Si el jugador especificado no participó en el partido, tiene lugar una devolución.

A menos que se especifique lo contrario, las apuestas para esta posición se aceptan teniendo en cuenta los tiempos suplementarios.
 

¿Qué equipo marcará más remates (cambios realizados / bloqueos)?

Si el partido de uno de los equipos se pospone / interrumpe y no es completado dentro de 24 horas, tiene lugar una devolución de estas apuestas.

La comparación se lleva a cabo sólo en los partidos especificados en la línea del torneo. Las apuestas para esta posición se aceptan teniendo en cuenta los tiempos suplementarios.

Si los jugadores han anotado el mismo número de remates (asistencias / bloqueos / cambios realizados / puntos / tiros bloqueados) todas las apuestas para esa posición se devuelven.

Las apuestas para esta posición se aceptan tomando en cuenta los tiempos extras, salvo se indique lo contrario.
 

¿Quién va a anotar 10 puntos en el partido (en el cuarto indicado / en la mitad indicada de este partido)?

Aquí se predice cuál de los equipos será el primero en anotar 10 puntos (20) en este rango del partido (en el partido / en el cuarto / en la mitad).
Para los cuartos del partido no se toma en cuenta el tiempo extra.
Si en el rango indicado del partido no se anotó el número especificado de puntos, tiene lugar una devolución para todas las apuestas en esa posición. 
 

El ganador de un grupo (conferencia / división)

Para calcular las apuestas para esta posición todos los partidos del grupo (conferencia / división) se deben jugar. De lo contrario, se devolverán las apuestas para esta posición. Las excepciones son las apuestas en un equipo que, por cualquier posible resultado de partidos sin jugar (incluyendo el resultado óptimo para el equipo dado) ni siquiera tienen la oportunidad teórica de ganar en el grupo, dichas apuestas se consideran perdidas por el cliente.
 

El ganador de la serie playoffs (El mejor de 3 / El mejor de 5 / El mejor de 7).

Si el número de partidos necesarios para ganar no se juega de acuerdo a las regulaciones, tiene lugar una devolución para todas las apuestas en este puesto.
 

El ganador del torneo

Si más de un equipo es reconocido como el ganador del torneo, las apuestas en este equipo se dividen por el número de ganadores.
 

La primera expulsión del partido

Sólo se toman en cuenta las expulsiones como resultado de 5 o 6 (dependiendo de los reglamentos de los respectivos campeonatos) faltas, anotadas por un jugador en el partido.
Las expulsiones como consecuencia de faltas técnicas y no deportivas no son tomadas en cuenta.
 

Avanzar a la siguiente ronda

La apuesta se calcula por el resultado, determinado directamente después del último partido de la serie dada de playoffs de la ronda indicada, independientemente de las decisiones legales posteriores / disciplinarias.
Alguno de estos equipos indicados no pudieron participar en esta ronda por cualquier motivo (incluyendo la descalificación, la negativa a participar, etc.), el oponente de este equipo se considera como ganador en la serie y pasa. Todas las apuestas siguen siendo válidas.
 

¿Qué equipo anotará los primeros puntos en el partido (cuarto / medio)?

Aquí se predice qué equipo marcará los primeros puntos en el rango indicado del partido.
 

¿Qué equipo anotará los últimos puntos del partido (cuarto / medio)?

Aquí se predice qué equipo marcará el último punto en el rango del partido.
Si el partido (cuarto/ medio indicado) se interrumpe y no se completa en 24 horas, se realiza una devolución de dichas apuestas.
 

¿Los primeros puntos en el partido se marcarán con la ayuda de 3 pases, 2 pases y tiros de penaltis?

Sólo se tienen en cuenta los disparos oficialmente contados por el árbitro.
En este tipo de deporte determinado, otros resultados se pueden ofrecer, aparte de los mencionados anteriormente.


6.7. Tenis

Los handicaps y el total en un partido de tenis se mencionan en juegos.

Se ofrece una apuesta de “Puntuación por sets”. Las columnas correspondientes en la línea son tituladas: 2: 0, 2: 1, etc.

En caso de un cambio en el formato del partido (la cantidad de sets y la puntuación de los sets), los coeficientes de ganancias son aceptados por “1″en las apuestas para todos los resultados del evento mencionado.

Los datos sobre la cobertura de las pistas de tenis tienen carácter informativo. En caso de cambiar la cobertura, todas las apuestas siguen siendo válidas.

Si uno de los participantes anunciados se sustituye por otro antes del inicio del juego, entonces las apuestas en el evento deben ser devueltas (excluyendo las competiciones por equipos). Todas las apuestas siguen vigentes cuando se realiza la sustitución de uno o más participantes en las competiciones del equipo por cualquier motivo. En equipos pares, si la composición de los pares se menciona, en caso de sustitución de uno de los participantes, las ganancias se calculan con coeficiente “1″. Si la composición no se menciona, las apuestas permanecen vigentes.
 

Cuando el jugador se retira o es descalificado por cualquier motivo, las apuestas son devueltas, incluso si los resultados son evidentes.

Resultados de los juegos, sets y juegos de tenis.

Handicaps de juegos, sets y juegos de tenis.

Los totales de los juegos, sets y juegos de tenis.

Puntuaciones correctas de los juegos, sets y juegos de tenis

Y otros eventos.

Las puestas permanecen vigentes en los siguientes casos:

Cambio de césped de tenis.

Cambio de lugar.

La sustitución de la pista de tenis al aire libre con una cubierta.

Las apuestas recomendadas son aceptadas para el ganador del torneo, teniendo en cuenta la participación obligatoria en el torneo. Si el jugador se niega a participar en el torneo antes del inicio del juego, todas las apuestas recomendadas para la victoria deben ser devueltas.
 

Si se suspende el partido de tenis, o no es terminado en el mismo día, las apuestas seguirán siendo válidas hasta el final del torneo en el que tiene lugar el juego, hasta que el juego sea terminado o cualquiera de los participantes sea retirado.


6.8. Tenis de Mesa

Cuando el jugador es retirado o descalificado por cualquier motivo, las apuestas jugadas y realizadas siguen siendo válidas. El resto de apuestas deben ser devueltas, incluso si los resultados son evidentes.

En el caso de que uno de los participantes declarados sea reemplazado por otro antes del comienzo del partido, las apuestas en este evento son reembolsables.

En el caso de la transferencia del partido o si se interrumpe el partido, todas las apuestas son reembolsables, excepto aquellas en los que el resultado ha sido determinado de manera única en el momento de la detención (en el caso de partidos interrumpidos y en caso de que alguno de los participantes se retire). Si el partido se interrumpe debido a una lesión o descalificación, y el participante que debe pasar a la siguiente ronda es afectado debido a esto; las apuestas de pase siguen siendo válidas.

Se aceptan los siguientes métodos de apuestas en el tenis de mesa:

El ganador del partido.

Aquí usted predecir el ganador del partido.
 

El ganador de la serie.

Aquí usted predice el ganador de este set. Si se interrumpe este set, se devuelven todas las apuestas en esta posición.
 

¿Quién ganará el siguiente lanzamiento?

Si el siguiente lanzamiento no fue aprobado en el partido, todas las apuestas para esa posición son reembolsables.
 

Puntos totales.

Aquí se predice si el número de puntos realizados en el partido será más o menos que el parámetro especificado. Si como resultado del partido el número de los puntos jugados es igual al total de la apuesta, la apuesta es reembolsable con coeficiente 1.
 

Hándicap (puntos).

En caso de empate, teniendo en cuenta el hándicap, la devolución se realiza con coeficiente 1.
En este caso la puntuación en términos de puntos se tiene en cuenta, excluyendo las puntuaciones en los puntos tomados por separado.
 

¿Quién será el primero en llegar al número especificado de puntos en este juego?

Si el juego dado se interrumpe, todas las apuestas para la posición dada se devuelven con coeficiente de 1.
En este tipo de deporte determinado, otros resultados se pueden ofrecer, aparte de lo mencionado anteriormente.


6.9. Voleibol

Si el partido ha iniciado, pero no se ha completado o se ha interrumpido por más de 24 horas, todas las tasas se reembolsarán excepto aquellas cuyos resultados fueron claramente definidos en el momento de la detención.

Si la fecha del comienzo del partido se ha realizado durante un período de tiempo inferior a 24 horas, todas las apuestas en este partido siguen siendo válidas. De lo contrario, se devuelven las apuestas en este partido.

Si de acuerdo con la decisión de los jueces de los equipos se ha producido una deducción de puntos, las apuestas serán contadas de acuerdo con la decisión dada de los jueces.

Si en el partido de un conjunto de Oro se juega (de acuerdo con los reglamentos de los torneos individuales), el Conjunto de oro no se tiene en cuenta para el recuento de las apuestas en este partido. El Set de Oro sólo afecta el cálculo de las apuestas a pasar a la siguiente ronda y determinar el ganador de una ronda/torneo determinado.

Los siguientes elementos están disponibles para apostar en Voleibol:

Ganador

Aquí se predice el resultado del partido.
 

Total

Si como resultado del partido el número total de puntos anotados es igual al total de la apuesta, un retorno tiene lugar.
 

Total individual (un equipo especificado)

Si como resultado del partido de los puntos anotados sumados por Equipo 1 (Equipo 2) es igual al total de la apuesta, una devolución tiene lugar.
 

Total de sets en el partido

Aquí se predice si los equipos jugarán más o menos que el número especificado de sets en el partido. Si un partido se interrumpe y no se reanuda, se realiza una devolución en las apuestas para esta posición.
 

¿Se jugará un quinto set en el partido?

Si durante el conteo por sets 2 : 2 el partido fue interrumpido, las apuestas de esta posición permanecerán en vigentes y se calcularán con base en el hecho de que quinto set se jugará.
 

¿Quién será el primero en marcar 5 (10/15/20) puntos en el partido?

Si de acuerdo con la decisión de los jueces una deducción de puntos se produce para cualquier equipo después de que el primero alcance el número necesario de puntos, el cálculo inicial sigue vigente y la decisión de los jueces en el cálculo de las posiciones no se tiene en cuenta.
 

¿Cuántos sets habrá en el partido?

Los sets jugados en realidad se tienen en cuenta en el partido. Si un partido se interrumpe y no se reanuda, el retorno se realiza en la apuesta para esta posición.
 

Hándicap en los sets

El cálculo de la opción tiene lugar independientemente de la puntuación con la que un set terminó; sólo se toma en cuenta la puntuación final en sets.
 

La puntuación exacta en los sets

Si el partido se interrumpe, se realiza una devolución para todas las apuestas en la posición dada.
 

El ganador del torneo

Si más de un equipo es reconocido como ganador del torneo, los coeficientes apostados en este equipo se dividen por el número de ganadores.
 

El ganador de la fase de grupos

La tasa se calcula sólo después de la finalización de todos los partidos del grupo indicado como parte de esta ronda del torneo. Las decisiones judiciales o de otro tipo para cancelar / cambiar los resultados del torneo, realizadas después del final de esta ronda de la competición, no se considerarán. Si el equipo en el que se hizo la apuesta fue descalificado o se negó a participar en el concurso, todas las apuestas para este equipo se consideran perdidas.
 

El resultado después de los tres primeros sets.

Aquí se predice el resultado del partido después de los tres primeros sets.
 

Total del partido par / impar

Total del set par / impar

En este determinado tipo de deporte, otros resultados se pueden ofrecer, aparte de los mencionados anteriormente.

 

6.10. Voleibol de Playa

Si el partido comenzó, pero no se completó dentro de 24 horas, todas las apuestas serán devueltas, salvo aquellas cuyo resultado fue claramente definido para el momento de la interrupción del juego.

Si la fecha del comienzo del partido se ha aplazado por un período de menos de 24 horas, entonces, todas las apuestas para este partido siguen siendo válidas. De lo contrario, las apuestas para este partido, deben ser devueltas.

Si el lugar de realización del partido (el terreno del deporte) cambia, todas las apuestas se considerarán válidas.

Si uno de los participantes anunciados en el par es reemplazado antes del comienzo del partido, todas las apuestas para este partido son devueltas.

Si de acuerdo con la decisión de los jueces una deducción de puntos se produce para uno de los equipos, las apuestas se cuentan de acuerdo a la resolución dictada por los jueces. Las excepciones son las apuestas de modalidad en vivo acerca de qué equipo será el primero en marcar puntos 5/10/15/20, así como las apuestas de modalidad en vivo acerca de qué equipo va a ganar la próxima asistencia. Estas apuestas se calculan basándose en qué equipo será el primero en marcar el número especificado de puntos, y si se ha alcanzado el número de puntos necesario, una deducción adicional de puntos por los jueces no afecta a la determinación inicial del ganador para la posición dada. Las apuestas en vivo acerca de qué equipo va a ganar la próxima asistencia se calculan de forma similar.

Las siguientes opciones se sugieren para las apuestas en el voleibol playa:

Ganador

Aquí se predice el resultado del partido.
 

Total

Si como resultado del partido el número total de puntos anotados es igual al total de la apuesta, tiene lugar una devolución.
 

Un total específico (equipo especificado)

Si como resultado del partido el número total de puntos anotados por este equipo es igual al total de la apuesta, una devolución se lleva a cabo.
 

El total de sets en el partido

Aquí se predice si los equipos jugarán en el partido más o menos sets que los indicados. Si el partido fue interrumpido y no se reanuda, para las apuestas en esta posición, se lleva a cabo una devolución.
 

¿Quién será el primero en marcar 5 (10/15) puntos en el partido?

Si por la decisión de los jueces para uno de los equipos se produce la una deducción de puntos después de que este alcanza el número necesario de puntos, el cálculo inicial sigue vigente y la decisión de los jueces no se tiene en cuenta en el cálculo de la posición dada.
 

¿Cuántos sets habrá en el juego?

Los sets propiamente jugados en el partido se toman en cuenta. Si un partido fue interrumpido y no se reanuda, se realiza una devolución en las apuestas de esta posición.
 

Un Hándicap en sets

Anotaciones exactas en sets.
 

El ganador del torneo

Si más de un equipo es reconocido como ganador del torneo, el coeficiente de las apuestas en este equipo se divide por el número de ganadores.
 

Total del partido par / impar

Total del set de par / impar

En este tipo de deporte, otros resultados se pueden ofrecer, aparte de los mencionados anteriormente.
 

6.11. Baseball

En caso de posponer o cancelar el partido, las apuestas por el evento serán devueltas con coeficiente 1.00 si el partido no se reanuda durante más de 24 horas. Si el partido ha sido suspendido por más de 24 horas, el cálculo para todas las apuestas se hace con coeficiente 1.00; es decir, tiene lugar una devolución. En caso de que el partido termine en 24 horas todas las apuestas siguen vigentes.

A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas aceptadas son calculadas teniendo en cuenta los resultados de los sitios web oficiales y entradas extras también. Si es posible que el partido terminar en empate, todas las apuestas serán devueltas si no hay precios ofrecidos por el mercado “Empate”.

Si el partido se suspende antes del final del tiempo regular de juego, el resultado después de cinco (5) entradas (4 ½ entradas si el equipo local va ganando) será considerado como oficial. El equipo que tiene más carreras después de las últimas entradas completas se considera el ganador (a menos que el partido se suspende en la primera mitad de la entrada y el equipo local vaya ganando, en tales casos, el ganador es el equipo local). Si un partido es interrumpido antes de lo especificado en este párrafo para todas las apuestas excepto aquellas cuyo resultado ya ha sido determinado para el tiempo de paro del partido, tiene lugar una devolución. Esta validación cuenta para las apuestas realizadas en prematch, las apuestas en vivo en caso de partido suspendido quedarán como retornadas en general sin considerar lo mencionado anteriormente.

Hasta 27.07.2021: Si dos partidos se juegan en un día involucrando a los mismos equipos, y la casa de apuestas ha ofrecido para el juego solo uno, el resultado será acreditado en la primera hora (hora de inicio) de ellos, esto aplica también para partidos suspendidos que han sido reprogramados dentro de las 24 horas. 

A menos que se indique lo contrario, estas normas se aplican a todas las apuestas. Las excepciones son:

"Apuestas en vivo"

Un partido debe jugarse en su totalidad para la contabilización de las apuestas. Si se interrumpe un partido, todas las apuestas en este juego son nulas a excepción de las apuestas, cuyo resultado es únicamente determinado por el tiempo de paro del partido. Más / Menos, Más / Menos Carreras strikes errores, hándicap.

Las apuestas se cuentan en base al resultado oficial después de 9 entradas (8 ½ entradas si el equipo local va a la delantera). Si se requieren entradas extras para completar el juego, las apuestas se calculan basadas en el resultado final de la puntuación oficial. Si el juego se termina antes, todas las apuestas serán canceladas.
 

Juego "Hosts – Guests." (Local-Visitante)

Los partidos de un día de juego y sólo los partidos especificados en la línea actual toman parte en el juego. Si por lo menos en uno de los partidos 8,5-9 entradas no se juegan, se devolverán las apuestas para la posición dada. El cálculo de la apuesta se define como la suma de los puntos obtenidos por los locales contra la cantidad de puntos anotados por los visitantes (se produce una devolución en el caso de empate en la apuesta).

Las siguientes opciones están disponibles para apostar en béisbol:

Ganador

Aquí se predice el resultado del partido. Las apuestas se aceptarán teniendo en cuenta las entradas extras.
 

Más / menos

Si como resultado del partido el número total de puntos anotados es igual al total de la apuesta, esta se devuelve. Lo mismo se aplica para el total individual de un equipo o un jugador. Las apuestas se aceptarán teniendo en cuenta las entradas extras.
 

Hándicap/ Línea de carrera (run line)

Línea de carrera (run line) y/o handicap es una ventaja o desventaja que se le brinda al equipo de su preferencia para resultar ganador. Si el hándicap sólo tiene 2 opciones (sólo hándicap 1 o hándicap de 2, sin la opción de un empate) en caso de un empate, teniendo en cuenta el hándicap, se calcula con coeficiente 1.

La selección Línea de carrera (0) resulta ganadora cuando el equipo seleccionado gana el evento. En caso el resultado sea empate, el monto apostado se calcula con coeficiente 1.

Las apuestas se cuentan en base al resultado oficial después de 9 entradas (8 ½ entradas si el equipo local va a la delantera). Si se requieren entradas extra de juego para completar el juego, las apuestas se contarán sobre la base del resultado final oficial. Si el juego se termina antes, todas las apuestas serán anuladas.

Una excepción: si el partido finaliza debido a la separación completa de uno de los equipos, todas las apuestas en esa posición se mantendrán vigentes.

En caso de empate, se lleva a cabo la devolución teniendo en cuenta el Hándicap (independientemente del período para el cual la apuesta se ofrece).
 

Más / menos puntos <un equipo específico>

Aquí se predice si el número de puntos marcados por este equipo es más o menos que el parámetro especificado. Si como resultado del partido el número total de puntos es igual al total de la apuesta, se devuelve la apuesta.

Las apuestas se cuentan en base al resultado oficial después de 9 entradas (8 ½ entradas si el equipo local va a la delantera). Si se requieren entradas extras para completar el juego, las apuestas serán contadas sobre la base del resultado final oficial. Si el juego acaba antes, todas las apuestas serán canceladas.
 

Más / menos Carreras strikes / bumps / errores

Aquí se predice si la cantidad de carreras del partido, los strikes y los errores cometidos por los miembros de ambos equipos, son mayores o menores al parámetro especificado. Si como resultado del partido, el número total de carreras strikes errores es igual al total de la apuesta, tiene lugar una devolución.

El cálculo se basa en los registros oficiales de los organismos reguladores y de las federaciones de los respectivos torneos.

Las apuestas se cuentan en base al resultado oficial después de 9 entradas (8 ½ entradas si el equipo local va a la delantera). Si se requieren entradas extras para completar el juego, las apuestas serán contadas sobre la base del resultado final oficial. Si el juego se acaba antes, todas las apuestas serán canceladas.
 

¿La suma de carreras strinkes / bumps / errores será par o impar?

Aquí se predice si la suma de carreras, los strikes y los errores cometidos por los miembros de ambos equipos en el partido serán pares o impares.

El cálculo se basa en los registros oficiales de los organismos reguladores y de las federaciones de los respectivos torneos.

Las apuestas se contaron con el resultado oficial después de 9 entradas (8 ½ entradas si el equipo local va a la delantera). Si se requieren entradas extras para completar el juego, las apuestas serán contadas sobre la base del resultado final oficial. Si el juego acaba antes, todas las apuestas serán canceladas.

Si el resultado es 0, las apuestas se cuentan como "par".
 

Total par / impar

Las apuestas se cuentan en base al resultado oficial después de 9 entradas (8 ½ entradas si el equipo local va a la delantera). Si se requieren entradas extras para completar el juego, las apuestas serán contadas sobre la base del resultado final oficial. Si el juego termina antes, todas las apuestas serán canceladas.

Si el resultado es “0-0″, todas las apuestas en esta posición se cuentan como “par”.
 

¿Qué equipo será el primero en hacer una carrera?

Si el resultado es “0-0″, se devolverán todas las apuestas en tal posición.
 

¿Qué equipo será el último en hacer una carrera?

Si el resultado es “0-0″, se devolverán todas las apuestas en tal posición.
 

¿Qué equipo será el siguiente en hacer una carrera?

Si una siguiente carrera no se lleva a cabo en el partido (incluyendo si el partido es interrumpido), se devolverán las apuestas para esta posición. En caso de que el partido fuese interrumpido después de que la próxima carrera se lleve a cabo, todas las apuestas para esa posición permanecen vigentes.
 

Entrada 1: Mayor / menor a 0.5.

Para contar, la apuesta de la primera entrada del partido debe ser jugada en su totalidad.
 

El resultado de 1 entrada.

Para calcular la apuesta, la primera entrada del partido debe ser jugada en su totalidad.
 

El tipo del primer jonrón en el partido.

Aquí se predice el tipo del primer jonrón en el partido si este será un solo (1 punto), 2 puntos, 3 puntos o el Gran Slam (4 puntos) o no habrá ningún jonrón en todo el partido.
Las apuestas se calculan en base al resultado oficial después de 9 innings (8 ½ innings si el equipo local va por delante). Si se requieren innings extras para completar el juego, las apuestas serán calculadas en base del resultado oficial final. Si el juego se acaba antes, todas las apuestas serán canceladas.
 

¿Cuándo se realizarán más carreras?

Aquí se predice en qué periodo del partido se marcarán más carreras: en los primeros 4.5 innings (incluyendo los mejores 5 innings) o en los segundos 5 innings (después de las mejores 5 entradas (desde los últimos 5 innings, incluyendo el final de la partida), o si será un empate. En caso de extra innings el resultado después de las mejores 5 entradas incluye el resultado de los extra innings.
 

¿El equipo que anote la primera carrera ganará el partido?.

Son posibles los siguientes resultados:

"Sí" – una apuesta en este resultado gana si el equipo que anotó la primera carrera gana el partido.
"No" – una apuesta en este resultado gana si el equipo que anotó la primera carrera del partido.
Si el partido termina en empate, todas las apuestas para esa posición son reembolsadas.
Si el partido termina antes del final del tiempo oficial del juego, el resultado después de los cinco (5) que han sido jugados (4 ½ innings si el equipo local va ganando) será considerado como oficial. El ganador es el equipo que tiene más cuadrangulares después de las últimas entradas completas (a menos que el partido sea interrumpido en la primera mitad del inning y el equipo local fuese ganando, en tales casos, el ganador es el equipo local).
 

¿Cuál será el resultado del primer pase alto de los siguientes innings: una pelota o cualquier otro resultado?.

Aquí se predice si el resultado del primer pase será una pelota o un strike, carrera, jonrón, un error, etc. (lo que significa en el resultado “cualquier otro resultado”).
 

¿Qué equipo será el primero en hacer 3 carreras?.

Las apuestas se calculan en base al resultado oficial después de 9 innings (8 ½ innings si el equipo local va por delante). Si se requieren innings extras para completar el juego, las apuestas serán calculadas en base al resultado final oficial. Si el juego se termina antes, todas las apuestas serán canceladas. Una excepción: si uno de los equipos ha anotado tres carreras para el momento en que se detuvo el partido.
 

Juego “Local-Visitante”.

Los partidos de un solo día de juego toman parte en el juego. Si por lo menos en uno de los partidos los 8,5-9 innings en las apuesta no se juegan, entonces se realiza un reembolso. El cálculo de la tasa se define como la suma de los puntos obtenidos por los locales contra la cantidad de puntos anotados por los visitantes: en caso de empate, se lleva a cabo una devolución sobre la puesta a ganador.
 

Campeones de la división.

Si la temporada de juego se acorta por algún motivo, todas las apuestas serán calculadas en base al equipo que será nombrado Campeón de la División por la autoridad reguladora correspondiente. En este determinado tipo de deporte, se pueden ofrecer otros resultados, aparte de los mencionados anteriormente.

 

6.12. Boxeo

Si por alguna razón la pelea no tuvo lugar y se realiza a más tardar 28 días después de la fecha programada originalmente, todas las apuestas realizadas anteriormente son válidas para la pela recién organizada. Si, dentro de los 28 días después de la fecha prevista para la pelea no toma lugar, todas las apuestas serán anuladas y son reembolsables.

Si la pelea se transfiere a otro escenario, todas las apuestas en el partido siguen siendo válidas.

Se considera que la pelea ha comenzado después de la primera campana. En caso de una pela para que uno de los participantes gane el título de “victoria” significa una victoria ganada por puntos, por KO, KO técnico o descalificación del rival o su negativa.

El concepto de “una victoria preestablecida” significa un nocaut, nocaut técnico, descalificación de un rival o una negativa.

El concepto de “una victoria por puntos” significa una victoria ganada por decisión de los jueces después de todos los asaltos de la pelea.

Si un boxeador no salió al inicio del siguiente asalto después de la campana, se considera que la pelea ha terminado en la ronda anterior con la victoria del rival del boxeador dado.

Si el número de asaltos programados ha cambiado, entonces todas las apuestas sobre el resultado de la lucha siguen siendo válidas, y se devolverán las apuestas sobre el número de rondas.

Si uno de los participantes en la lucha fuese sustituido por otra parte, se devolverán todas las apuestas en este partido.

Las apuestas se ofrecen para las siguientes posiciones:

El ganador de la pelea.
Aquí se predice el resultado de esta pelea: la victoria de uno de los participantes o un empate en la misma (la manera en que se alcanza la victoria no es esencial para el resultado de “una victoria”: de acuerdo con los puntos, KO, KO técnico o una descalificación del rival o su negativa). Las apuestas se calculan de acuerdo con los resultados oficiales anunciados en el ring (incluyendo la posible conversión de los puntos registrados en los informes de los jueces). Las decisiones judiciales y disciplinarias adoptadas más adelante por los órganos rectores no afectan el cálculo de las apuestas en esta posición. Si la pelea terminó en un empate y no se les ofreció apuestas para un resultado similar, todas las apuestas en esta posición serán nulas y serán devueltas.
 

El total de rondas en una pelea.
Si después de la campana el boxeador no salió al inicio del siguiente asalto, la pelea se considera acabada en la ronda anterior, con victoria para el rival del boxeador. Si el número de rondas programadas por el reglamento ha cambiado, se reembolsarán las apuestas en esta posición. Se toman en cuenta el número total de rondas realizadas en la pelea.
 

Las apuestas en rondas.
Es necesario definir en qué ronda y por quién se va a ganar una victoria. En este caso significa una victoria en la pelea, pero no una victoria en la ronda. Si la victoria es anunciada por decisión de los jueces después de la última ronda de la pelea, todas las apuestas sobre el ganador de los partidos en la última ronda de la pelea siguen en vigor y se consideran perdidas.
 

¿En la ronda indicada habrá un nocaut?.
Sólo se cuentan los nocauts, como resultado de que el árbitro empieza la cuenta regresiva, o si el árbitro inicia una cuenta regresiva él mismo.
Las caídas en un suelo resbaladizo y otros incidentes similares no se toman en cuenta.
 

El resultado de la pelea.
Aquí se predice de qué manera el resultado del partido se determina, así como el ganador del partido. Las opciones disponibles son:
La victoria del participante 1 (participante 2) por nocaut (si un boxeador se ha quedado tendido en el suelo durante 10 segundos de la cuenta regresiva del árbitro), un nocaut técnico (después de 3 caídas por la decisión del árbitro así también por la negativa del participante a continuar la lucha) o descalificación
La victoria del participante 1 (participante 2) por decisión del árbitro (después de la finalización de todas las rondas regulares del partido determinado), o por decisión técnica de los árbitros (una decisión anticipada sobre puntos) un empate.
 

El ganador del partido / número de rondas.
Aquí se predice quién va a ganar el partido y si la pelea se llevará a cabo en durante más o menos rondas que las indicadas. Si el partido terminó en un empate, todas las apuestas en esta posición se considerarán nulas y serán devueltas. Si el boxeador no salió al inicio de la siguiente ronda después de la campana, se considera que la pelea terminó en la ronda anterior con la victoria del rival del boxeador dado. Si el número de rondas programadas por reglamento ha cambiado, se devolverán las apuestas para esta posición. El número de rondas realizadas completamente durante la pelea se toman en cuenta.
 

¿Cuándo se ganará la pelea y por quién?.
Aquí se predice el ganador de la pelea, así como el rango en el que se gana la victoria. Si el partido terminó en un empate, todas las apuestas en esta posición se considerarán nulas y serán reembolsados.
Si el boxeador no salió al inicio de la siguiente ronda después de la campana, se considera que la lucha terminó en la ronda anterior con la victoria del rival del boxeador dado. Si ha cambiado el número de rondas programadas por el reglamento, se devolverán las apuestas para esta posición. Se toman en cuenta el número de rondas celebradas completamente durante la pelea.
 

¿La pelea durará el número de rondas reglamentarias?.
Aquí se predice si todas las rondas reglamentarias se llevarán a cabo en la pelea o la victoria de uno de los competidores se dará a conocer antes de tiempo.
Si el número de rondas programadas por las regulaciones ha cambiado antes del inicio del partido, se devolverán las apuestas para esta posición.
Si un partido se interrumpe o se cancela debido a razones técnicas, se lleva a cabo la devolución todas las apuestas para este puesto.
 

¿En qué ronda el ganador será declarado?.
Aquí se predice si el ganador de la pelea se declara en una de las rondas de propuestas, o si será determinado por la decisión de los jueces después de la finalización de todas las rondas reglamentarias de la pelea. Si uno de los boxeadores no salió al inicio de la siguiente ronda después de sonar la campana, se considera que la pelea terminó en la ronda anterior.
 

¿Un <Boxeador específico> recibirá un nocaut durante la pelea?.
Sólo se consideran las derribadas por cuyo resultado el juez abre la cuenta regresiva, o si el árbitro inicia una cuenta regresiva por sí mismo.
No se toman en cuenta las caídas en el piso resbaladizo y otros incidentes similares.
 

**¿Ganará la pelea (Boxeador específico) durante el primer minuto de la competencia?
Sólo se consideran las derribadas por cuyo resultado el juez abre la cuenta regresiva, o si el árbitro inicia una cuenta regresiva por sí mismo.
No se toman en cuenta las caídas en el piso resbaladizo y otros incidentes similares.

¿ <el Boxeador específico> logrará derribar y ganar la pelea?.
Las opciones disponibles son:

Sí” – durante el partido el jugador específico logra al menos derribar una vez y será declarado ganador de acuerdo a los resultados de la pelea.

“No” – en cualquier otro caso.

Sólo se consideran las caídas por cuyo resultado el juez abre la cuenta regresiva, o si el árbitro inicia una cuenta regresiva por sí mismo.

No se toman en cuenta las caídas en un suelo resbaladizo y otros incidentes similares.

Si un partido se interrumpe o se cancela debido a razones técnicas, tiene lugar un reembolso para todas las apuestas en esta posición.
 

¿Quién recibirá un derribe / nocaut / nocaut técnico?
Los siguientes resultados son posibles

“Ninguno” – ninguno de los jugadores en la pelea recibirá un derribe / nocaut o nocaut técnico

“Jugador 1″ – El jugador 1 en el partido obtendrá un derribe o un nocaut o un nocaut técnico (o una derribada y un nocaut / una derribada y un nocaut técnico)

“El jugador 2″ – Jugador 2 en el partido obtendrá una derribada o nocaut o nocaut técnico (o una derribada y un nocaut / una derribada y un nocaut técnico)
 

En este determinado tipo de deporte, otros resultados se pueden ofrecer, aparte de los mencionados anteriormente.

6.13. Bádminton

En el caso de que uno de los participantes previstos sea sustituido por otro antes del comienzo del partido, se devolverán las apuestas en tal evento.
En el caso de que el partido se posponga o se interrumpa, todas las apuestas serán devueltas, excepto aquellas cuyo resultado ya se ha determinado de forma única por el momento de la detención (en el caso de partidos interrumpidos). Si el partido fue interrumpido debido a una lesión o descalificación, y como resultado de esto un equipo específico deberá avanzar a la siguiente ronda, las apuestas en el pase continúan vigentes.

Se aceptan los siguientes métodos de apuestas en bádminton:

El ganador del partido.
Aquí se predice el ganador del partido.
 

El ganador de la serie.
Aquí se predice el ganador de la serie.
 

El ganador del torneo.
Si el jugador especificado no participó en el torneo mencionado, se devolverán todas las apuestas a este jugador.
 

¿Quién ganará el siguiente lanzamiento?
Si no se realizó el siguiente lanzamiento en el partido, todas las apuestas para esa posición son devueltas.
 

La puntuación exacta.
En el caso de que el partido sea interrumpido o no jugado el número reglamentario de set, todas las apuestas en esa posición serán devueltas.

En este determinado tipo de deporte, otros resultados se pueden ofrecer, aparte de los mencionados anteriormente.
 

6.14. Bandy, bandi o hockey

Todas las apuestas se calculan en base a los resultados obtenidos durante el final del tiempo principal (90 minutos, 2 mitades de 45 minutos cada uno o 3 tiempos de 30 minutos cada uno), si no se indica lo contrario.

El tiempo extra y las sanciones se tienen en cuenta sólo para que las apuestas sobre la entrada en la siguiente ronda, el ganador del torneo, etc.
Si el partido es cancelado o pospuesto por más de 24 horas todas las apuestas en el partido tienen un coeficiente de 1.

Se considera que el partido ha tenido lugar si se ha jugado por lo menos durante 80 minutos. Si el partido no se reanuda y se juega hasta el final dentro de 24 horas todas las apuestas se calculan en base a los resultados obtenidos hasta el momento en que el partido fue interrumpido.
Si en un grupo de apuestas de “¿Quién es más alto en base a los resultados del torneo?” un equipo no logra terminar, es más alto el equipo que ha sumado más puntos. Si los puntos son iguales, las apuestas se calculan en base a los datos del protocolo final.
 

6.15. Ajedrez

En caso de postergación del partido, todas las apuestas en el partido serán devueltas. Si un partido es interrumpido, todas las apuestas en el partido serán devueltas, excepto las apuestas de los resultados que son determinados cuando el partido ha sido pospuesto.
Las apuestas son consideradas de acuerdo a los resultados oficiales del torneo. En caso de que un jugador sea reemplazado por otro, todas las apuestas serán anuladas y serán devueltas.

Las siguientes opciones estarán disponibles para apostar en el Ajedrez:

El ganador del juego.
Aquí, usted predice el resultado del partido. En caso de desistir de participar en un partido, o descalificación de uno de los participantes para cuando ya se ha hecho el primer movimiento del partido, todas las apuestas en este partido serán devueltas.

El ganador del torneo.
Si más de un participante es reconocido como ganador del torneo, el coeficiente de las apuestas para este equipo será dividido entre el número de ganadores.
Si dos o más jugadores terminan el torneo con el mismo número de puntos, el cálculo de las apuestas se hace de acuerdo al jugador anunciado como ganador del torneo por el órgano regulador respectivo del torneo.

 En este tipo de deporte, otros resultados pueden ser ofrecidos además de los mencionados anteriormente.

 

6.16. Ciclismo

Todas las apuestas son consideradas de acuerdo al informe oficial final en el momento de la presentación de la premiación a los ganadores en el podio. Cualquier cambio hecho después de este tiempo no será tomado en cuenta por el cálculo de las apuestas.
Si un participante no ha cruzado la línea inicial, todas las apuestas son reembolsables.
En caso de que determinada etapa sea interrumpida, todas las apuestas serán devueltas, excepto las que cuyo resultado haya sido claramente definido.
Si determinada carrera es interrumpida (es decir, el número especificado de etapas de acuerdo a las reglas no se ha llevado a cabo), todas las apuestas serán reembolsables excepto las que cuyo resultado ha sido claramente definido.
En caso de que la etapa de la carrera no comience en el momento que fue programado, se podrá esperar hasta 24 horas para que comience; si la carrera no empieza después de este tiempo, todas las apuestas en esta carrera o en esta etapa de carrera serán reembolsables.

Las siguientes opciones están disponibles para apostar en ciclismo:

El ganador de la carrera.
Aquí, usted predice qué ciclista ganará la carrera.
En caso de descalificación, las apuestas serán calculadas en base a los resultados publicados en el momento de premiar a los ciclistas.
Cuando se apuesta al ganador en la carrera, el ciclista que está en primer lugar, en base a la competencia entera, será considerado el ganador.
Si ninguno de los ciclistas completa la carrera, el ciclista que ha completado la mayor parte de etapas es considerado ganador.
Si ambos ciclistas completan un número igual de etapas, el que es mejor de acuerdo a la clasificación de la última etapa completa, es el ganador.
 

El ganador de la etapa.
Aquí usted predice qué ciclista ganará en determinada etapa de la carrera.
Todas las apuestas en los ciclistas que no participaron en la carrera serán consideradas inválidas y serán retornadas.
En caso de descalificación de cualquier ciclista, las apuestas serán calculadas en base a los resultados publicados en el momento de la premiación de los ciclistas en el podio.
 

¿Quién es mejor (en base al resultado de la carrera)?
Aquí, usted predice qué ciclista será mejor en la clasificación general en base a resultados de la carrera.
Para que las apuestas en esta posición sean consideradas válidas, los ciclistas indicados en la posición determinada deben comenzar la carrera.
Al menos, una de las partes listadas en esa posición debe alcanzar el final de la carrera. De lo contrario, todas las apuestas en esta posición serán devueltas.
Si solo uno de los ciclistas indicados en esta posición alcanza el final de la carrera, cuando se calculan las apuestas, estas se consideran como que este ciclista tiene un mejor lugar.
 

¿Quién tiene mejor lugar (de acuerdo al resultado de una etapa)?
Aquí, usted predice qué ciclista terminará en mejor lugar de acuerdo a los resultados de la etapa.
Si uno de las partes indicadas no participa en esta etapa, las apuestas para esta posición serán devueltas.
Al menos una de las partes listadas en esta posición debe alcanzar la línea final de la etapa para que la apuesta sea considerada válida. De lo contrario, todas las apuestas en esta posición serán devueltas.
Para que las apuestas en esta posición sean consideradas válidas, al menos uno de los ciclistas indicados debe comenzar la carrera.
Si solo uno de los ciclistas mencionados en esta posición alcanza el final de la etapa, mientras se calculan las apuestas, es considerado que obtuvo un mejor lugar.
 

¿Qué equipo tiene mejor lugar (en base a los resultados de la carrera)?
Aquí, usted predice cuál de los equipos indicados terminará con un mejor lugar en la clasificación general en base a los resultados de la carrera.
Para que las apuestas en esta posición sean consideradas válidas, por lo menos uno de los equipos indicados en determinada posición debe comenzar la carrera.
Al menos uno de los equipos listados en esta posición debe llegar a la línea final de la carrera para que las apuestas sean consideradas válidas. De lo contrario, todas las apuestas en esta posición serán retornadas.
Si solo uno de los equipos indicados en esta posición llega a la línea final, cuando se hace los cálculos de las apuestas, se considera que este equipo tiene un mejor lugar.
 

¿Qué equipo tiene mejor lugar (en base a los resultados de la etapa)?
Aquí, usted predice cuál de los equipos indicados tendrá un mejor lugar de acuerdo a los resultados de determinada etapa.
Si uno de los equipos indicados no participa en esta etapa, las apuestas para esta posición serán devueltas.
Al menos uno de los equipos listados en esta posición debe llegar a la línea final de la etapa para que las apuestas sean consideradas válidas. De lo contrario, todas las apuestas en esta posición serán devueltas.
Para que las apuestas en esta posición sean consideradas válidas, por lo menos uno de los equipos indicados en esa posición debe comenzar la carrera.
Si solo uno de los equipos indicados en esta posición alcanza la línea final de la etapa, cuando se calculan las apuestas, se considera que este equipo tiene mejor lugar.
 

Rey de la Montaña.
Los cálculos de las apuestas se hacen de acuerdo al informe oficial del órgano regulador / federación de estas competencias. Cualquier cambio en el cálculo, así como también las descalificaciones que ocurran después de emitir el informe original de la carrea / etapa, no afecta ningún cálculo de las apuestas.
 

Clasificación en puntos.
Aquí, usted predice qué ciclista anotará los puntos máximos en la clasificación.
Los cálculos de las apuestas se hacen de acuerdo al informe oficial del órgano regulador / federación de estas competencias. El cálculo de las apuestas no será afectado por cualquier cambio en el cálculo y descalificación que ocurra después de emitir el informe original de la carrera.
 

Término en el podio.
Aquí, usted predice qué ciclista terminará entre los 3 mejores de la carrera.
El cálculo de las apuestas se hace de acuerdo al informe oficial del órgano regulador / federación de estas competencias. El cálculo de las apuestas no será afectado por cualquier cambio en el cálculo y descalificación que ocurra después de emitir el informe original de la carrera.

En este tipo de deporte, otros resultados pueden ser ofrecidos además de los mencionados anteriormente.
 

6.17. Dardos

El juego es llevado a cabo por más de 24 horas, todas las apuestas en este partido serán reembolsadas. Si un partido es llevado a cabo por menos de 24 horas, las apuestas para este partido permanecen como válidas.
Si el partido es interrumpido o reducido, el ganador del partido es declarado como miembro de la siguiente ronda o declarado ganador del partido de acuerdo a la decisión de los jueces del órgano regulador / federación de esta competencia. En ese caso, las apuestas en las posiciones que quedan serán declaradas inválidas si no se especifica lo contrario en esas reglas. Excepción: el resultado de las apuestas es únicamente determinado para cuando el partido se ha detenido, son declaradas válidas y se quedan como están.

Las siguientes opciones están disponibles para apostar en dardos:

Ganador.
Aquí, usted predice el resultado del partido. Si el ítem tiene opciones: Equipo 1, Equipo 2 sin la opción “Empate”, pero el partido termina en empate, todas las apuestas en esta posición serán devueltas.
 

Más/menos splitting-outs 180 en el partido
Aquí, usted predice si el número de situaciones en que los jugadores en el juego con un set de dardos (un intento) anotarán 180 puntos, más o menos que el parámetro especificado.
Si como resultado del partido, el número total de series a 180 puntos es igual al total de la apuesta, se devuelven las apuestas.
Si un partido es interrumpido o reducido, se lleva a cabo una devolución para todas las apuestas en esta posición.
 

Más / menos splitting-out 180 por jugador 1 en el partido. Más / menos splitting out 180 por el jugador 2 en el partido
Aquí, usted predice si el número de situaciones en que los jugadores indicado en el juego con un set de dardos (un intento) anotará 180 puntos, más o menos que el parámetro especificado.
Si como resultado del partido, el número total de series a 180 puntos es igual al total de la apuesta, se devuelven las apuestas.
Si un partido es interrumpido o reducido, se lleva a cabo una devolución para todas las apuestas en esta posición.
 

Hándicap del partido en etapa.
En caso de puntos iguales, tomando en cuenta el hándicap, se lleva a cabo una devolución. Si el partido se interrumpe o se termina antes de tiempo, todas las apuestas en esta posición se devuelven.
 

El color ganador de la etapa dada
Aquí, usted predice el color del sector dónde caerá el último tiro exitoso realizado por el jugador de la etapa dada. Para tomar en cuenta esta posición la etapa se debe jugar complete.
 

Victoria doble de la etapa mayor/menor que 40.5.
Aquí, usted predice si el doble exitoso de la etapa dada será mayor o menor que 40.5. Para tomar en cuenta esta posición la etapa se debe jugar complete.
 

El ganador del torneo.
Si se reconoce más de un equipo como ganador del torneo, el monto apostado en este equipo se divide entre el número de ganadores. Si la parte especificada no pudo participar del torneo (no juega ni un Segundo en cualquier juego del torneo), las apuestas para este participante serán devueltas.

En este tipo de deporte, se pueden ofrecer otros resultados aparte de los mencionados anteriormente.


6.18. Ciberdeporte

Las apuestas se aceptan considerando las rondas adicionales, si no se indica lo contrario. Las apuestas se calculan con el coeficiente 1 en caso de empate.
Si por alguna razón un participante se abstenga de continuar el juego o es descalificado, todas las apuestas realizadas en él se consideran perdidos. Si el rechazo (la descalificación) tiene lugar antes del empiezo del partido o si se asigna una la derrota técnica en la primera mitad, el evento se calcula con el coeficiente 1.

Las apuestas se calculan con el coeficiente 1 si el partido se posponga por más de 24 horas.
En caso de que el partido está detenido por el árbitro para que se reproduzca después, los resultados del partido interrumpida no se tienen en cuenta.


6.19. Floorball

Floorball es un tipo de hockey, jugado en ambientes cerrados de superficies duras con una pelota de plástico hueca.
El tiempo extra y las sanciones se tienen en cuenta sólo para las apuestas sobre entrar en la siguiente ronda, el ganador del torneo, etc.
Todas las apuestas en el partido tienen un coeficiente de 1, si el partido es cancelado o pospuesto por más de 24 horas.
Se considera que el partido ha tenido lugar si se ha jugado por lo menos durante 50 minutos. Todas las apuestas se calculan en base a los resultados obtenidos hasta el momento en que el partido es interrumpido, si dentro de 24 horas el partido no se reanuda y se juega hasta el final.

Todas las apuestas se calculan en la base a los resultados obtenidos hasta el final del tiempo principal (60 minutos de tiempo de juego, 3 veces 20 minutos cada uno), si no se indica lo contrario.
Todas las apuestas en el partido tienen un coeficiente de 1, si el partido es cancelado o pospuesto por más de 24 horas, con excepción de los casos, en que los resultados de las apuestas están ya determinados para el momento en que el partido es interrumpido. Los resultados, que están claramente definidos en el momento en que el partido es interrumpido, por ejemplo, resultado del primer tiempo, primer gol, el tiempo del primer gol, etc., se tienen en cuenta al calcular las apuestas.
 

6.20. Hockey sobre césped

Todas las apuestas se calculan sobre la base de los resultados obtenidos en el final del tiempo principal (70 minutos de tiempo de juego, 2 mitades, 35 minutos cada una o 4 tiempos, 17 minutos 30 segundos cada uno), si no se indica lo contrario.

El tiempo extra y las sanciones se tienen en cuenta sólo para que las apuestas sobre entrada en la siguiente ronda, el ganador del torneo, etc.
Todas las apuestas en el partido tienen un coeficiente de 1, si el partido es cancelado o pospuesto por más de 24 horas.

Todas las apuestas en el partido tienen un coeficiente de 1, si el partido es cancelado o pospuesto por más de 24 horas, con excepción de los casos, donde los resultados de las apuestas están determinados para el momento en que se interrumpe el partido. Los resultados, que están claramente definidos para el momento en que se interrumpe el partido, por ejemplo, resultado del primer tiempo, primer gol, el momento del primer gol, etc., se tienen en cuenta al calcular las apuestas.

Se considera que el partido ha tenido lugar si se ha jugado por lo menos durante 60 minutos. Todas las apuestas se calculan en base a los resultados obtenidos hasta el momento en que el partido es interrumpido, si el partido no se reanuda y no se juega hasta el final dentro de 24 horas.
Si un equipo no logra salir del grupo de apuestas “¿Quién es más alto basado en los resultados del torneo?”, el mayor es el equipo que han sumado más puntos. Si los puntos son iguales, las apuestas se calculan basados en los datos del protocolo final.
 

6.21. Balonmano

Las apuestas en el partido sólo se aceptarán para el tiempo normal, sin incluir el tiempo extra, a menos que se indique lo contrario. El resultado del tiempo extra no afecta el resultado de la segunda mitad y no se tiene en cuenta en el conteo de las apuestas de la segunda mitad.
Todos los resultados se calculan de acuerdo con las estadísticas oficiales, tomadas de los sitios web oficiales de cada liga o torneo y también se comprueban con los registros de los juegos en vivo. Si las estadísticas de la compañía, basada en la cobertura de TV no coinciden con las estadísticas oficiales de la liga o torneo, las apuestas serán contadas de acuerdo con las estadísticas de la compañía.

Si el partido se pospuso / interrumpió o no se completa en 24 horas todas las apuestas en determinado partido se devuelven excepto aquellos resultados que han sido determinados de forma única para el momento de la interrupción del juego.

Las siguientes posiciones se ofrecen para las apuestas en Balonmano:

Ganador.
Aquí se predice el resultado del partido. Las apuestas son aceptadas sólo por el tiempo regular, excluidos tiempos extras.
 

Total.
Si como resultado del partido el número total de goles marcados es igual al total de la apuesta, estas se devuelven. Lo mismo se aplica para el total individual de un equipo o un jugador.
 

Hándicap.
En caso de empate, teniendo en cuenta el Hándicap, tiene lugar una devolución (Independientemente del período del partido en el que se realiza la apuesta).
 

¿Se llevará a cabo el primer (siguiente/último) tiro de penalti de 7 metros?.
Para que el resultado de la apuesta dada sea considerado positivo, el penalti de tiro de 7 metros debe llevarse a cabo en el primer intento.
Si en el primer intento el balón golpeó en el arco o en el marco de la portería, después de que el jugador lanza el balón de regreso el resultado ganador de esta apuesta será “No”.
 

¿Qué equipo marcará el primer gol del partido?.

¿Qué equipo marcará el siguiente gol en el partido?.
Si el siguiente gol, en el que se han aceptado las apuestas, no se anota hasta el final del partido, todas las apuestas en esta opción son reembolsadas.
 

¿Qué equipo marcará el último gol del partido?
Las apuestas son aceptadas sólo en el tiempo regular, con exclusión del tiempo extra.
 

¿Quién será el primero en marcar 5 (10/15/20) goles en el partido?
Aquí se predice qué equipo marcará el primer número determinado de goles en el partido. Si el número de goles no se anotó antes del final del juego, se devolverán todas las apuestas en esa posición.
 

¿Quién será el primero en marcar 5 (10/15/20) goles en el medio?
Aquí se predice qué equipo marcará el primer número determinado de goles en este medio. Si el número de goles no se anotó antes del descanso se devolverán todas las apuestas en esa posición.
 

Doble resultado
Los siguientes resultados son posibles:

1X –Si el partido terminó a favor de los anfitriones o en un empate, las apuestas por dicha posición ganan.

X2 –Si el partido terminó a favor de los visitantes, o un empate, las apuestas en esa posición ganan.

Si el partido terminó a favor de los visitantes, ni a favor de los locales, las apuestas de esta posición ganan.
 

Medio / Partido.
Aquí se predice el resultado de la primera mitad y todo el partido de balonmano. En la línea en primer lugar [A5] es el resultado de la primera media, en la segunda línea – el resultado de todo el partido.
 

¿En se mitad se anotarán más goles?
En caso de igualdad de goles en el primer y segundo medio, la apuesta se devuelve.
 

Total par / impar. Total de Equipo 1 (equipo 2) par / impar.
Si el resultado es 0: 0, las apuestas se calculan como “Par”.
 

Avanzar a la siguiente ronda.
La apuesta se calcula de acuerdo a los resultados, que se determinan inmediatamente después del último partido de la serie de playoffs (o de acuerdo con los reglamentos de un partido, lo que determina el paso del equipo) de la ronda se indicada, independientemente de las posteriores decisiones judiciales / disciplinarias.
Si algunos de estos equipos no pudieron participar en esta ronda por cualquier motivo (incluyendo la descalificación, la negativa a participar, etc.), se calcula una victoria en la serie y de paso [A6] para el oponente de este equipo, todas las apuestas se mantienen vigentes.
 

El ganador del torneo.
Si más de un equipo es reconocido como ganador del torneo, los coeficientes de apuesta por este equipo se dividen por el número de ganadores.
 

El ganador de la fase de grupos.
La apuesta se calcula sólo después de la finalización de todos los partidos de este grupo como parte de esta ronda del torneo.
Las decisiones judiciales o de otro tipo para cancelar / cambiar los resultados del torneo, realizado después del final de esta ronda de la competición, no se tendrán en cuenta.
Si el equipo por el que se hizo la apuesta, ha sido descalificado o se negó a participar en el concurso, todas las apuestas para este equipo se consideran perdidas.

En este determinado tipo de deporte, otros resultados se pueden ofrecer, aparte de los mencionados anteriormente.

 

6.22. Hockey sobre Hielo

Las apuestas en campeonatos nacionales e internacionales de hockey sobre hielo se calculan en función del tiempo normal de los partidos, a menos que se mencione lo contario.
Si el inicio del partido se ha postergado por más de 24 horas, todas las apuestas aceptadas en ese determinado partido se calcularán con un coeficiente de 1 (Devolución).Si el partido se ha suspendido y no se reanuda dentro de 24 horas, todas las apuestas aceptadas en ese partido determinado, excepto aquellas cuyos resultados han sido determinados para el momento en que se ha suspendido el partido, se calcularán con un coeficiente de 1 (Devolución).
Las apuestas aceptadas en resultado a 2 ganadores (victoria del partido equipo 1 / victoria del partido equipo 2), se calcularán teniendo en cuenta el tiempo extra y serie tiros de penalti.
Las apuestas aceptadas en el “Total de goles Mayor / Menor de” resultados en línea, sólo se calculará teniendo en cuenta el número de discos anotados en los partidos que han tenido lugar durante el mismo día, a menos que se indique lo contrario. Si al menos un partido fue transferido o se cancela se lleva a cabo una devolución de esta apuesta.Para las apuestas sobre el ganador se tienen en cuenta, hándicap, total de un determinado período, expulsiones, así como otros indicadores del periodo, sólo goles, expulsiones y otros indicadores de anotación durante el período especificado.

Las siguientes posiciones están disponibles para las apuestas en Hockey sobre hielo:

Ganador
Aquí se predice el resultado del partido.
Si en la posición 2 resultados están disponibles (la victoria del partido Equipo 1 / Victoria del partido Equipo 2) las apuestas se aceptan incluyendo el tiempo extra y la serie de tiros de penales, si hay tres resultados (Equipo 1 / Empate / Equipo 2) – a continuación, las apuestas se aceptan sólo por el tiempo regular, excluyendo el tiempo extra y el resultado de la serie de tiros de penales.
 

Total
Las apuestas para ligas americanas de hockey y otras ligas se aceptan tomando en cuenta el tiempo regular.
Las apuestas en mayor / menor, incluyendo las 3 opciones (mayor / menor/ iguales… goles), se sugieren sólo para el tiempo regular en todos los partidos de hockey, independientemente del campeonato.
Si como resultado del partido el número total de goles marcados es igual al total de la apuesta y sólo se proveen dos opciones (mayor o menor, sin la opción de la “igual… goles”) tiene lugar una devolución.
 

Total individual (el equipo especificado)
Las apuestas en ligas de hockey americano y otras ligas se aceptan tomando en cuenta el tiempo regular.
Las apuestas en mayor / menor, incluyendo 3 opciones (mayor / menor/ igual…goles), se sugieren sólo por el tiempo regular en todos los partidos de hockey, independientemente del campeonato.
Si como resultado del partido el número total de goles marcados es igual al total de la apuesta y sólo se proveen dos opciones (mayor o menor, sin la opción de la “igual a… goles”) tiene lugar una devolución.
Para las apuestas “mayor / menor de goles (el equipo especificado), sólo se tienen en cuentan los goles que se anotan en el arco del equipo contrario y se anuncian oficialmente por el árbitro.
 

Más / menos goles (un jugador específico)
Si un jugador no ha participado en el partido, se devuelven en las apuestas sobre más / menos goles del jugador dado.
Independientemente del país y el torneo, todas las apuestas en esta posición se calculan basándose en los resultados en tiempo regular, excluyendo el resultado de los tiempos extras y tiras de penales.
 

Hándicap
Las apuestas en ligas de hockey americano y otras ligas se aceptan tomando en cuenta el tiempo regular.
Si el hándicap sólo tiene 2 opciones (sólo ganador 1 o ganador 2, sin la opción -empate) en caso de empate, teniendo en cuenta el hándicap tiene lugar una devolución (coeficiente 1), (independientemente del período para el cual está propuesta la apuesta).
 

El ganador de los primeros <a número especificado de minutos>
Aquí se predice el resultado del partido durante un determinado tiempo de juego del partido. Si un partido se interrumpe y no se ha completado dentro de 24 horas, todas las apuestas para esta posición se devuelven.
Como aclaración: en el cálculo de las apuestas para el resultado del período del partido dado, una puntuación es usada para anular segundos que se especifica como un parámetro de minutos.
Ejemplo: El ganador de los primeros 5 minutos de juego. La apuesta se calcula sobre la base de la puntuación, fijado a 5 minutos 00 segundos del juego.
 

Un grupo (conferencia / división) ganador
Si se acorta la temporada, el cálculo de las apuestas se hace en base al veredicto oficial de la dirección de la federación de la Liga de Hockey dado.
 

El ganador del torneo.
Una apuesta se calcula sólo después de la final del torneo de acuerdo con el resultado acordado real al final del torneo.
Las decisiones judiciales o de otro tipo para cancelar / cambiar los resultados del torneo, realizadas después del final de esta ronda de la competición, no se considerarán.
Si el equipo por el que se hizo la apuesta, no califica para este torneo, ha sido descalificado o se negó a participar en la competencia, todas las apuestas en este se consideran perdidas.
Si como ganador del torneo se reconoce a más de un equipo, el coeficiente de la apuesta en este equipo se divide por el número de ganadores (con un coeficiente mínimo de 1).
 

Avanzar a la siguiente ronda.
Una apuesta se calcula por el resultado, determinado directamente después del último partido de la serie de playoffs de la ronda especificada, independientemente de las decisiones legales / disciplinarias posteriores.
Si algunos de estos equipos no pudieron participar en esta ronda por cualquier motivo (incluyendo la suspensión, el rechazo a participar, etc.), la victoria y el pase es a favor del oponente de este equipo, todas las apuestas se mantienen en vigentes.
 

El ganador de la serie de playoffs (Mejor de 3 / Mejor de 5 / Mejor de 7).
A menos de que se jueguen el número de partidos, que son necesarios para ganar la serie de acuerdo con el reglamento, se lleva a cabo una devolución para todas las apuestas en esta posición.
 

¿Quién marcará el primer gol del partido?
Las apuestas en el jugador que anota el primer gol legalmente anotado en el partido son ganadoras.
Si el primer gol es anotado por un jugador que no estuvo representado entre las opciones de la posición dada, todas las apuestas se consideran perdidas en esta posición.
Si el jugador seleccionado no participa en el juego, todas las apuestas aceptadas sobre este jugador en particular se calcularán con coeficiente 1; se llevará a cabo la devolución.
Si el primer gol es un autogol (incluso si está marcado por un jugador en el cual se aceptaron apuestas), todas las apuestas se consideran perdidas en esta posición.
Independientemente del país y el torneo, todas las apuestas en tal posición se calculan sobre la base de los resultados de tiempo regulares, excluyendo el efecto del tiempo extra y la serie tiros de penales.
 

¿Quién tendrá más tiros en la alineación del arco/ extensión del campo?
Aquí se predice qué equipo va a hacer más disparos en la alineación del arco del oponente.
Las apuestas para ligas de hockey americano y otras ligas se aceptan tomando en cuenta el tiempo regular.
El cálculo se basa en las estadísticas publicadas en los sitios web oficiales de las federaciones de los respectivos campeonatos. Todas las demás fuentes no se tienen en cuenta en el cálculo de las apuestas para la posición dada.
 

Más / menos tiros en la alineación del arco / extensión de campo.
El cálculo se basa en las estadísticas publicadas en los sitios web oficiales de las federaciones de los respectivos campeonatos. En el cálculo de las apuestas para este puesto no se requieren otras fuentes.
Las apuestas para las ligas de hockey americano y otras ligas se aceptan tomando en cuenta el tiempo regular.
Si como resultado del partido el número total de goles marcados es igual al total de la apuesta, estas son reembolsables.
 

Hándicap en tiros en la alineación del arco.
El cálculo se basa en las estadísticas publicadas en los sitios web oficiales de las federaciones de los respectivos campeonatos. En el cálculo de las apuestas para esta posición no se requieren otras fuentes.
En caso de empate en los tiros en la alineación de los arcos, teniendo en cuenta el hándicap, tiene lugar una devolución.
Las apuestas para ligas de hockey americano y otras ligas se aceptan tomando en cuenta el tiempo regular.
 

Resultados doble (en el partido de / en el período)
Los siguientes resultados son posibles:

1X –es una apuesta ganada si como resultado del partido / periodo el Equipo 1 gana o empata.

X2 –la apuesta es ganada si como resultado del Fútbol / período Equipo 2 gana o empata.

12 –es ganada, si como resultado del partido / periodo Equipo 1 o Equipo 2 ganan.

Las apuestas de esta posición se calculan con base en el resultado del tiempo regular del partido, sin incluir el tiempo extra y la serie tiros de penales.
 

Resultados dobles de los primeros <número determinado de minutos>.
Aquí se predice el doble resultado del (véase el párrafo 15) partido en el momento especificado del tiempo de juego del mismo.
Si un partido se interrumpe y no se completa en 24 horas, se lleva a cabo una devolución en todas las apuestas para este puesto.
Como aclaración: en el cálculo de las apuestas por el resultado del período del partido dado la puntuación utiliza cero segundos [A9] que es especificado de como un parámetro minuto.
Ejemplo: El ganador de los primeros 5 minutos del partido. La apuesta se calcula sobre la base de la puntuación, fijada en 5 min 00 segundos del juego.
 

¿Ambos equipos anotarán?
Todos los goles marcados por los equipos en sus arcos se calculan como goles marcados por un equipo rival.
 

¿Cuál será la diferencia para ganar la victoria en el partido?
Independientemente del país y el torneo de todas las apuestas en esta posición se calculan en base a los resultados del tiempo regular, excluyendo el resultado del tiempo extra y la serie tiros de penales.
 

¿Cuándo se anotará en primer gol?
Aquí se predice en qué intervalo de tiempo se marcará el primer gol o no habrá gol.
 

El “resultado exacto” de un partido
Las apuestas se aceptan sólo para el tiempo regular, excluyendo el tiempo extra y la tanda de penales. Si el resultado final no coincide con los ofrecidos en las predicciones, todas las apuestas se consideran ganados por un cliente si las apuestas se colocan en el resultado llamado “Cualquier otro”.
 

¿Cuántas exclusiones de 2 minutos habrá en el período determinado o el partido?
Para el cálculo de esta apuesta, cada suspensión de 2 minutos cuenta como 1.
Penal Menor Doble (doble menor) (2 2 minutos) cuenta como 2 suspensiones cada una de 2 minutos de duración.
Todas las sanciones producidas antes del inicio del período se refieren al período anterior. Las sanciones asignadas al final del juego, también pertenecen al período anterior (el tercero periodo o el tiempo extra)
No se cuentan las suspensiones postergadas que no han entrado en vigor debido al hecho del gol anotado, independientemente de si se incluye o no en el acta oficial del partido.
El periodo en el que se anotarán el mayor número de discos.
Las apuestas se aceptan sólo por el tiempo regular, excluyendo el tiempo extra y la serie de tiros de penales.
Si 2 o más períodos terminaron con el mismo resultado, el coeficiente de la apuesta se considera “perdido”
 

¿Quién anotará 3 discos?
Sólo se tienen en cuenta los discos marcados en la portería contraria.
Las apuestas se aceptan solamente para el tiempo regular, excluyendo el tiempo extra y la serie tiros de penales.
 

El total del partido par / impar.
Si el resultado es 0, los resultados se calculan como “Par”
Las apuestas para las ligas de hockey americano y otras ligas se aceptan tomando en cuenta el tiempo regular.
 

El total [puntuación] del equipo: par / impar.
Si el resultado es 0, los resultados se calculan como “Par”
 

¿Qué equipo marcará el primer gol del partido?
Si el primer gol del partido es un autogol, la victoria en la apuesta se otorga al equipo in favor de quien este gol se anotó (que significa – al equipo oponente de quien marcó el autogol).
Independientemente del país y el torneo, todas las apuestas en esta posición se calculan en función de los resultados en tiempo regular, excluyendo el resultado del tiempo extra y la serie tiros de penales.
 

¿Qué equipo marcará el próximo gol del partido?
Si el siguiente gol del partido es un autogol, la victoria en la apuesta se otorga al equipo a favor de quien este gol se anotó (es decir, – al equipo oponente de quien anotó el autogol).
Independientemente del país y el torneo, todas las apuestas en esta posición se calculan en función de los resultados del tiempo regular, excluyendo el resultado del tiempo extra y la serie tiros de penales.
 

¿Qué equipo marcará el último gol del partido?
Si el último gol del partido es un autogol, la victoria en la apuesta se otorga al equipo a favor de quien este gol se anotó (es decir, al equipo oponente de quien anotó el autogol).
Independientemente del país y el torneo, todas las apuestas en tal posición se calculan en función de los resultados del tiempo regular, excluyendo el resultado del tiempo extra y la serie tiros de penales.
 

El equipo que marque el primer gol ganará el partido.
Los siguientes resultados son posibles:

“Sí” – el equipo que marque el primer gol del partido, gana el juego.

“No” – el equipo que marque el primer gol del partido pierde el juego.

Las apuestas se aceptadas tomando en cuenta el tiempo extra y la serie tiros de penales.

Si durante el tiempo regular y tiempo extra ningún equipo anotó un solo disco, las apuestas en esta posición son reembolsables.
 

El periodo en el que se anotará el mayor número de goles.
Las apuestas se aceptan solo para el tiempo regular, excluyendo el tiempo extra y las series de tiros de penales.
Si 2 o más períodos terminaron con el mismo resultado, la apuesta sobre el período en el que se anotarán más goles se considera perdida.
 

¿Habrá tiempo extra en el partido?
Si se asigna tiempo extra, pero no se jugó debido a razones técnicas, todas las apuestas en esta posición se calculan con la opción ganadora “Sí” (habrá tiempo extra).
 

La comparación de eficacia de los períodos.
Sólo los goles marcados en estos períodos se tienen en cuenta. El resultado del tiempo extra no afecta a la eficacia del tercer período y no se tiene en cuenta en el cálculo.
Independientemente del país y el torneo, todas las apuestas en esta posición se calculan en función de los resultados de tiempo regular, excluyendo el resultado del tiempo extra y la serie de penales.
 

Avanzar a la siguiente ronda.
Una apuesta se calcula sólo después de la finalización de todos los partidos de los equipos especificados en la base de esta ronda del torneo.
Las decisiones judiciales o de otro tipo para cancelar / cambiar los resultados del torneo, realizado después del final de esta ronda de la competencia, no se tienen en cuenta.
Si el equipo por el que se hizo la apuesta ha sido descalificado o se negó a participar en la competencia, todas las apuestas a este comando se consideran perdidas.
 

Total del momento de penalización.
Aquí se predice si el tiempo de penalización, el cual es mayor o menor a la opción propuesta se le asignará en el partido (es decir, la suma total de tiempo de suspensión de todos los jugadores en el partido). Las apuestas para las ligas de hockey americano y otras ligas se aceptan tomando en cuenta el tiempo normal.
Si como resultado de partidos el número total de goles marcados es igual a los totales de apuestas, tiene lugar una devolución.
 

Hándicap sobre el momento de penalización
Las apuestas para las ligas de hockey americano y otras ligas se aceptan tomando en cuenta el tiempo regular.
En caso de empate, teniendo en cuenta el Hándicap, se lleva a cabo una devolución.
 

Total “goles pases” de <jugador específico>.
Aquí se predice si el número de goles asistencias, hecha por ese jugador en el partido, es más o menos que el parámetro especificado.
Si como resultado del partido el número total de goles anotados asistencias del jugador es igual al total de las apuestas, tiene lugar una devolución.
 

Más/ Menos goles en partidos en el día del juego
Sólo los partidos mostrados en la línea de ese día se tienen en cuenta. En caso de transferencia o cancelación de uno o más partidos del torneo, se lleva a cabo para esta posición un reembolso de apuesta.

En este determinado tipo de deporte, otros resultados se pueden ofrecer, aparte de los mencionados anteriormente.

 

6.23. Automovilismo

Estas normas se refieren a la Fórmula 1, Moto GP, DTM alemán, WTTC, Superbike, Súper Sport, Ensayos y otros.
Los lugares de los pilotos, así como la distribución de los puntos de un equipo, son determinadas por el informe final oficial, publicado inmediatamente después de la carrera. Las descalificaciones de los pilotos posteriores a la carrera y los cambios de informe por parte de la empresa de apuestas no se tienen en cuenta.
El ganador de todas las apuestas en la calificación se determina por el tiempo de clasificación oficial, que es anunciado por la federación de gobierno relevante del torneo indicado.
Los pilotos que abandonan la vuelta en marcha, se clasifican automáticamente como si hubiese empezado la carrera.

Se aceptan los siguientes tipos de apuestas para las carreras automovilísticas:

El ganador de la carrera.
El piloto que ha ganado el primer lugar en el informe final de la carrera es considerado el ganador. Si el piloto especificado no participó en la carrera, se realiza una devolución para las apuestas hechas en el piloto elegido para esta posición.
 

Finalizar en el podio.
Aquí se predice qué piloto finalizará entre los 3 primeros en la base a los resultados de la carrera. Si el piloto especificado no participó en la carrera, se lleva a cabo una devolución para las apuestas hechas en el piloto para esta posición.
 

El ganador del campeonato.
Si un piloto especificado no participó en ninguna carrera del campeonato, se devolverán las apuestas hechas de parte del piloto para esta posición.
 

Top 3 del campeonato.
Aquí se predice qué piloto entrará en el Top 3 de acuerdo con los resultados de este campeonato. Si el piloto especificado no participó en ninguna carrera del campeonato, se devolverán las apuestas realizadas de parte del piloto para esta posición.
 

El ganador del Trofeo / Copa de Constructores.
Aquí se predice qué equipo ganará en la temporada indicada de El Trofeo / Copa del Campeonato de Constructores. En el caso de que alguno de estos equipos sea descalificado o deje el campeonato, por cualquier motivo, todas las apuestas en el equipo siguen siendo válidos; Sin embargo, si la negativa a participar / descalificación se produjo antes del inicio de la temporada, todas las apuestas a este equipo para este puesto son devueltas.
 

¿Quién finalizará en mejor posición?
Aquí usted nombra el piloto en los pares ofrecidos obtendrán mejores resultados. En este caso, es considerado el mejor corredor aquel que gana un lugar más alto en el informe final. Si ambos pilotos salieron de la carrera, el piloto que realizó más vueltas es considerado el mejor. Si ambos pilotos salieron en una vuelta, se devuelven las apuestas. Si uno de los pilotos sale de la carrera, el corredor que completa la carrera se considera el mejor. Si un conductor condujo más vueltas, pero fue descalificado durante la carrera, el mejor es cualquier otro corredor, que no fue descalificado durante la carrera (incluso si completó al menos una vuelta en la carrera.) Si se descalifica a los dos conductores durante la carrera, se devolverá la apuesta.
 

¿Qué equipo marcará más puntos?
Aquí se predice qué equipo marcará más puntos válidos. Si ambos equipos no han conseguido puntos válidos, el mejor equipo es considerado aquel que tiene menos espacios ocupados por los pilotos. Si al menos uno de los pilotos del equipo dado toma parte en la carrera, todas las apuestas para esa posición permanecen en vigentes. De lo contrario, las apuestas de esta posición son devueltas.
 

El piloto abandonará / no abandonará la carrera
Aquí se predice si un determinado piloto abandonará una carrera o no. Al mismo tiempo, el piloto que abandonó la carrera un par de vueltas antes de la meta, pero fue clasificado sobre la base a la carrera con una diferencia de “n” vueltas del líder, según el informe oficial, se considera como si terminase la carrera completamente.
Si el conductor específico no participa en la carrera, se realiza una devolución para que las apuestas hechas en la parte del conductor para esta posición.
Los lugares de los corredores se determinan de acuerdo con el informe final oficial, siguiendo inmediatamente después de la carrera. Las descalificaciones de los corredores y los informes cambiados después de la carrera no se toman en cuenta por la casa de apuestas.
 

Apuesta sobre el conductor que conducirá la vuelta rápida de la carrera
Si el corredor especificado no participó en la esta posición.
 

¿Qué piloto marcará más puntos en las carreras restantes de la temporada?
Si al menos uno de los conductores no participó en ninguna de las carreras restantes de la temporada, se lleva a cabo una devolución en las apuestas para esta posición.

En este determinado tipo de deporte, se pueden ofrecer otros resultados, aparte de los mencionados anteriormente.

 

6.24. Rugby Liga, Rugby Unión

Las apuestas son aceptadas excluyendo el tiempo, si no está estipulado en las normas o en la línea de tiempo reglamentario (80 minutos tiempo adicional).
Si el partido se interrumpe por más de 24 horas, todas las apuestas son devueltas, a excepción de aquellas cuyos resultados fueron claramente definidos para el tiempo de interrupción del partido.
En caso de postergación del inicio del partido durante más de 24 horas, todas las apuestas son reembolsables. Excepción: Cuando en la postergación del partido se designan de inmediato una nueva fecha y hora del partido, según la cual el partido se llevará a cabo durante la misma semana de la semana de juego, previamente programado (de lunes a domingo, hora GMT), todas las apuestas para este partido siguen siendo válidas.

Las siguientes opciones se sugieren para las apuestas en Rugby League:

Ganador
Aquí se predice el resultado del partido. Las apuestas son aceptadas por el tiempo regular.
 

Total
Si como resultado del partido el número total de goles marcados es igual al total de la apuesta, se lleva a cabo la devolución. Lo mismo se aplica para el total individual de un equipo o un jugador.
 

Hándicap
Si un hándicap sólo tiene 2 opciones (sólo Hándicap 1 o Hándicap 2, sin la opción de un empate) en el caso de un empate, teniendo en cuenta el hándicap, tiene lugar un reembolso (independientemente del período para el cual se ha realizado la apuesta).
Los siguientes resultados son posibles:

1X –la apuesta se gana si como resultado del partido Equipo 1 gana o empata.

X2 –la apuesta se gana si como resultado del partido el Equipo 2 gana o empata.

12 –Las apuestas se ganan si como resultado del partido Equipo 1 o Equipo 2 ganan.
 

¿Quién pasará a la siguiente ronda?
Una apuesta se calcula sólo después del último partido de la serie en la ronda dada del torneo con la participación de los equipos especificados.
La apuesta gana solamente si el equipo especificado avanza a la siguiente ronda de la competencia, independientemente de cuál fue el resultado del partido intermedio / período de tiempo de esta ronda de la competición.
Las decisiones judiciales o de otro tipo para cancelar / cambiar los resultados del torneo, realizadas después del final de esta ronda de la competencia, no se considerarán.
 

El total individual <equipo específico>.
Aquí se predice si el número de goles marcados por este equipo es más o menos que el parámetro especificado.
Si como resultado del partido el número total de goles marcados es igual al total de la apuesta, tiene lugar un reembolso.
Sólo se tienen en cuenta los goles anotados en la portería del equipo contrario y oficialmente anunciados por el árbitro.
Todos los autogoles se consideran goles anotados por los oponentes.
 

El ganador del torneo.
Una apuesta se calcula sólo después de partido final del torneo por el resultado realmente establecido en el momento de la final del torneo.
Las decisiones judiciales o de otro tipo para cancelar / cambiar los resultados del torneo, realizadas después del final de esta ronda de la competencia, no se tendrán en cuenta.
Si el equipo por el cual se realizó la apuesta no califica para este torneo, fue descalificado o se negó a participar en la competencia, todas las apuestas para este equipo se consideran perdidos.
 

¿Se mostrará Tarjeta roja en el partido?

¿Se mostrará tarjeta amarilla en el partido?

Total par / impar.

Si el resultado del partido es “0: 0″, las apuestas se cuentan como “par”.
 

Mitad / Partido
Aquí se predice el resultado de la primera mitad y todo el partido.
El resultado de la primera mitad se pone en la línea en primer lugar, el resultado de todo el partido – en el segundo.
 

¿Quién marcará el primer gol en el partido?
Ganan las apuestas en el jugador que anote el primer gol legal en el partido.
Si durante el partido, un jugador no ha salido al campo, un reembolso se lleva a cabo para todas las apuestas sobre él para este puesto.
Si el primer gol fue anotado por un jugador que no estuvo representada entre las opciones de la posición dada, todas las apuestas en esta posición se consideran perdidas. Las excepciones son las apuestas de los jugadores que no estaban en el campo en el momento del primer gol. Para este tipo de apuestas tiene lugar un reembolso.
Si el primer gol es un autogol (incluso si está marcado por un jugador en el cual se han aceptado apuestas), todas las apuestas en esta posición se consideran perdidas. Las excepciones son las apuestas en jugadores que no estaban en el campo en el momento del primer gol. Para este tipo de apuestas tiene lugar un reembolso.
 

¿Quién marcará el último gol del partido?
Ganan las apuestas en el jugador que anote el último gol anunciado en el partido.
Si durante el partido el jugador no entra en el campo, se lleva a cabo una devolución para todas las apuestas sobre él para esta posición.
Si el último gol fue anotado por un jugador que no estuvo representado entre las opciones de la posición dada, todas las apuestas en esta posición se consideran perdidas. Las excepciones son las apuestas a jugadores que no tomaron parte en el partido dado. Para este tipo de tasas tiene lugar un reembolso.
Si el último gol es un autogol (aunque fuese anotado por un jugador en el cual se han aceptado apuestas), todas las apuestas en esta posición se consideran perdidas. Las excepciones son las apuestas a jugadores que no estaban en el campo en el momento del último gol. Para dichas apuestas se realiza un reembolso.
 

Resultado exacto del partido
Aquí se predice el resultado exacto del partido de fútbol.
Si el resultado exacto del partido no es una de las opciones que se ofrecen en la línea, todas las apuestas en esta posición se consideran perdidas.
 

¿Por cuánto se ganará el partido?
Aquí se predice qué equipo ganará este partido y por cuanto o si el partido terminará con un empate.

En este tipo de deporte, otros resultados se pueden ofrecer, aparte de lo mencionados anteriormente.

 

6.25. Snooker

Las apuestas sobre el resultado del partido. Si por lo menos se ha terminado una partida, el jugador, que ha pasado a la siguiente ronda se considera ganador en caso de que se detenga el partido.

Las apuestas en los totales del partido, las probabilidades del partido y apuestas especiales. Para que se calculen estas apuestas, toda la serie de partidas, necesarias para determinar el ganador del partido, deben ser jugadas. Si por alguna razón un ganador ha sido nombrado en el partido antes de la final del mismo, todas las apuestas en los totales del partido, las probabilidades del partido y apuestas especiales se calcularán con un número impar, salvo casos en los que el resultado apuesta ya ha sido determinado.
Todas las apuestas en el partido tendrán un coeficiente de victoria igual a 1 si el partido se interrumpe por más de 24 horas, con excepción de los casos, en los que los resultados están determinados en el tiempo que el partido se interrumpe. Todas las apuestas en el partido siguen siendo válidas si el partido se reanudó en un plazo de 24 horas.

Si a un jugador se le asigna una derrota técnica en una partida, los coeficientes dados para el partido y totales se calcularán con un coeficiente de 1, excepto los casos, donde los resultados de las apuestas están determinados para el momento en que el partido se interrumpe.
Las apuestas sobre el ganador del torneo. Los coeficientes de victoria son aceptados como 1 si un jugador se abstiene de participar en el torneo antes de su inicio.

 

6.26. Waterpolo

Todas las apuestas en Waterpolo se aceptan en el tiempo regular del partido, a menos que se especifique en el encabezado del evento. La excepción es apostar por el pasaje.
En el caso de transferir el partido o si el partido se interrumpió durante más de 24 horas, todas las apuestas serán devueltas excepto aquellas cuyos resultados se han determinado únicamente para el momento de la detención (en el caso de partidos interrumpidos).

En el caso de la transferencia de la hora de inicio del partido por un período de menos de 24 horas, todas las apuestas permanecen válidas, de lo contrario, todas las apuestas serán devueltas.
Para contar las apuestas en el ganador de la cuarta parte, más / menos y el hándicap en el cuarto, sólo se tienen en cuenta los goles marcados en el plazo indicado. A menos que se indique lo contrario, para determinar el resultado de los goles del 4° período, el tiempo extra no se tienen en cuenta.

Para contar las apuestas en el ganador de la mitad, más / menos y hándicap de la mitad, sólo se tienen en cuenta los goles marcados en el plazo indicado. A menos que se indique lo contrario, para determinar el resultado de los goles en el 2° periodo el tiempo extra no se tienen en cuenta.

Los siguientes elementos están disponibles para apostar en Waterpolo:

Ganador
Aquí se predice el resultado del partido. Se aceptan apuestas en el tiempo regular del partido.
 

Hándicap

Total
Si como consecuencia del partido el número total de goles marcados es igual al total de la apuesta, se devolverán las apuestas. Del mismo modo, para el total individual del equipo o el jugador.
 

Total individual (Equipo especificado).
Si como consecuencia del partido el número de goles marcados por un equipo especificado es igual al total de la apuesta, una devolución se lleva a cabo.
 

El paso a la siguiente ronda.
Las apuestas se aceptan teniendo en cuenta el tiempo extra y la serie de tandas de penaltis tras el partido.
 

Total par / impar.
Si el total es cero, el resultado de esta posición se considera “Par”

En este determinado tipo de deporte, otros resultados se pueden ofrecer, aparte de los mencionados anteriormente.


6.27. Artes Marciales Mixtas

Todos los combates se liquidarán de acuerdo con el resultado oficial del órgano de gobierno pertinente, según lo declarado por el anunciador de jaula / octágono / anillo al final del concurso.

Si por alguna razón la pelea no tuvo lugar y se lleva a cabo a más tardar 28 días después de la fecha programada original, todas las apuestas previamente colocadas son válidas para la pelea recién organizada. Si, dentro de los 28 días posteriores a la fecha programada en que no se realizó el combate, todas las apuestas serán canceladas y reembolsables.
 

Si la pelea se transfiere a otra arena y lugar, todas las apuestas en la pelea siguen siendo válidas. do. Se considera que la pelea comenzó después de la primera campana. En el caso de una apuesta para ganar de uno de los participantes, el concepto "una victoria" significa una victoria en la decisión de los jueces sobre los puntos, la victoria de Sumisión, la victoria por KO, TKO o DQ.
 

El concepto de una victoria programada significa una sumisión, un nocaut, un nocaut técnico o una descalificación. mi. El concepto de "una victoria en puntos" significa una victoria obtenida por decisión de los jueces después de todas las rondas de la pelea.
 

Si el número programado de rondas ha cambiado, entonces todas las apuestas sobre el resultado de la pelea siguen siendo válidas. Se tiene en cuenta el número de rondas realizadas en el combate.
 

Si uno de los participantes en la pelea fue reemplazado por otro luchador, todas las apuestas en este combate serán devueltas.
 

El ganador de la pelea / combate:Aquí predice el resultado de un combate: de acuerdo con la decisión de los jueces, KO, TKO, DQ, o una presentación. Las apuestas se contabilizarán de acuerdo con los resultados oficiales anunciados en la jaula / anillo / octágono (incluida la posible conversión de puntos registrados en los informes de los jueces). Las decisiones judiciales y disciplinarias adoptadas por los órganos rectores más adelante en el cálculo de las tasas para esta posición no se ven afectadas.
 

Empate: Los combates declarados como Sorteo o Sin Concurso se liquidarán como nulos, a excepción de aquellas ofertas cuyo resultado se haya decidido antes de la decisión, que se liquidará de acuerdo con el resultado decidido.Cuando las apuestas se colocan en juego en vivo (modo en vivo) en un "ganador", y si se ofrece un sorteo, el resultado de esa apuesta se considera una pérdida, esto incluye una pelea que termina en un sorteo mayoritario. 
 

Apostando en las rondas: Es necesario definir en qué ronda y por quién se ganará una victoria. En este caso, significa una victoria en el combate, pero no una victoria en la ronda. Si la victoria es anunciada por las decisiones de los jueces después de la última ronda de la pelea, todas las apuestas sobre la victoria de las partes en la última ronda de la pelea permanecerán vigentes y se considerarán perdidas. 
 

¿Continuará la pelea por el número regulado de rondas?: Aquí usted puede predecir si todas las rondas reglamentadas se llevarán a cabo en una pelea o la victoria de uno de los partidos se anunciará con anticipación.
 

¿En qué ronda se declarará al ganador?: Aquí puede predecir si el ganador del combate se declarará en una de las rondas propuestas, o el ganador del combate se determinará por la decisión de los jueces después de completar todas las rondas reglamentadas del combate. 
 

¿Ganará el luchador el combate en el primer minuto del combate?: El tiempo del árbitro oficial y el comienzo del reloj de la pelea se toma en cuenta, incluido el 59º segundo de la pelea. 
 

Rondas totales - Más / Menos: Para propósitos de liquidación donde se establece una media vuelta, entonces 2 minutos 30 segundos de la ronda respectiva definirán la mitad para determinar por debajo o por encima. 
 

To Go the Distance: Para propósitos de liquidación, el número de rondas designado oficialmente debe completarse completamente para que las apuestas se resuelvan como Sí. 
 

No hay concurso: En el caso de que una pelea sea declarada como Nula, todas las apuestas serán canceladas y las apuestas serán devueltas, con excepción de los mercados donde el resultado ya haya sido determinado.

 

6.28. Deportes de Invierno

Esquí

Biatlón

Bobsleigh

Esquí de fond

Freestyle / Antena

Trineo

Combinada nórdica

Patinaje de velocidad

Skeleton

Salto

Snowboarding

En caso de un cambio de la distancia, número de rondas de competiciones, así como en caso de cambio del lugar de la competición, se devolverán todas las apuestas en el evento dado.
En el caso de que la hora de inicio del evento se atrase por más de 24 horas, todas las apuestas en el evento son reembolsables.
Si el evento fue interrumpido y no se reanudó en un plazo de 24 horas desde la detención del evento, todas las apuestas en el caso dado se reembolsan, excepto aquellas cuyo resultado se ha determinado de forma única para el momento de la interrupción de la carrera.
Si después de la detención el evento fue renovado por otra pista (traza), todas las apuestas colocadas en el evento dado serán reembolsadas, excepto aquellas cuyo resultado se ha determinado de forma única para el momento de la interrupción de la carrera.

Los lugares de los atletas se determinan de acuerdo con el informe oficial final, publicado inmediatamente después de la carrera. Los cambios en el informe de los eventos relacionados con la descalificación de los atletas después de la carrera no se considerarán por la empresa de apuestas.

Los siguientes artículos están disponibles para las apuestas en los deportes de invierno:

Apuesta en el ganador de la competencia.
En este caso, un ganador es considerado el participante que ha ganado el primer lugar en el informe final de clausura. Si un participante no aparece en el inicio de la competición, se devolverán las apuestas.
 

Finalizar en el Top 3.
Aquí usted predice cuál de los participantes termina en el Top 3. Si el participante no aparece al inicio de la competición, se devolverán las apuestas.
 

El juego “¿Quién es mejor?”
En los pares propuestos, es necesario nombrar el participante que obtendrá mejores resultados. En este caso, el participante que ocupó el lugar más alto en el informe final se considera el mejor. El cálculo de las apuestas se basa en el informe oficial, publicado por el órgano rector / federación del respectivo evento inmediatamente después de la competición. Los cambios en el informe de eventos relacionados con la descalificación de los atletas después de la competencia, no serán considerados por la empresa de apuestas. Si ambos participantes salieron de la competencia, todas las apuestas serán reembolsadas. Si uno de los participantes no termina la competición, durante el cálculo de las apuestas para esta posición, se considera que su oponente tomó el lugar más alto.

En estos determinados tipos de deportes, otros resultados se pueden ofrecer, aparte de lo mencionado anteriormente.

 

6.29. Dota

Apuesta a Mapa: En el caso de un empate, este tipo de apuesta será anulada.
Mercados “First Blood”: Solo muertes hechas por el equipo/jugador opositor contarán.
Mercados “Kill”: Será resuelto en base al resultado oficial, transmisión o API.
Mercados “Creep”: Será resuelto en base al resultado oficial, transmisión o API. La resolución será determinada por el equipo que asesine al Roshan, y no el que consiga el “Aeigs of the Immortal”
Mercados “Building”: Para propósito de resolver este mercado, todos los edificios destruidos cuentan como destruidos por el equipo opositor, sin importar que en el ultimo hit haya sido dado por un Héroe o un Creep. El número de barracas será determinado por las destruidas a distancia y cuerpo a cuerpo.
En el caso de una rendición, el número final de Torres e Inhibitors destruidos será establecido en el mínimo número necesario de Torres e Inhibitors necesarios para ganar el juego al momento de la rendición. Estos edificios adicionales serán tratados como destruidos por el equipo ganador y están restringidas a sólo 5 Torres y 1 Inhibitor.

En el caso de una rendición, apuestas en mercados “Siguiente Edificio Destruido” serán cancelados.

Apuestas “All time” son basadas en el reloj del juego, y no incluyen el periodo antes de que los creeps engendren. En el caso de un fixture que comienza pero no es completado, las apuestas serán canceladas a menos que el resultado de la misma ya este determinado.

En caso el evento empiece antes de la hora establecida (algo que es decisión de los organizadores de los torneos y queda fuera de control de Somos Casino), las apuestas "Prematch" que se realicen una vez empezada la partida serán devueltas al cliente ya que al haber empezado el juego lo que corresponde es hacer apuestas "En Vivo".